諸神的征伐
游戲介紹
諸神的征伐講述了遠(yuǎn)古神話部落的戰(zhàn)斗故事,游戲中玩家可以建造自己的城池,招募軍士為自己作戰(zhàn),游戲的玩法考驗(yàn)玩家的腦力策略,眾多厲害的遠(yuǎn)古英雄都可以為你作戰(zhàn),這個(gè)世界非常的廣闊美麗,擁有土地最多的人將成為部落中的霸主!
諸神的征伐官方介紹
諸神的征伐官方版是一款魔幻色彩的對(duì)戰(zhàn)策略類游戲,畫(huà)面精致、人物酷炫,眾多西方神話人物登場(chǎng),玩家需要組建屬于自己的軍隊(duì),與各大BOSS作戰(zhàn)。有興趣的玩家趕緊加入諸神的征伐一起譜寫(xiě)史詩(shī)篇章吧! 《諸神的征伐》是一款全球同服策略手游,耳熟能詳?shù)南ED神話、北歐神話諸神由你統(tǒng)率,快來(lái)與全球玩家博弈對(duì)戰(zhàn)吧。游戲已在超過(guò)120個(gè)國(guó)家地區(qū)上線,榮獲50多次蘋(píng)果谷歌官方推薦。
諸神的征伐詳情
《諸神的征伐》是款玩法類似部落沖突的策略塔防手游,游戲以西方神話為背景打造,玩家需要招募兵種與英雄,建設(shè)建筑,進(jìn)攻別人領(lǐng)土來(lái)獲取足夠的資源,不氪不肝輕松休閑,感興趣的玩家不妨下載體驗(yàn)吧。
諸神的征伐特色
1、采用歐美風(fēng)格的3D建模技術(shù),打造了一片神之領(lǐng)域,超大地圖可供自由探索。
2、以凡人之軀抵抗眾神,一點(diǎn)點(diǎn)的積攢滅神的力量,逆天而行的策略冒險(xiǎn)游戲。
3、游戲操作自由,靈活多變,多以策略技巧取勝,考驗(yàn)玩家智商謀略的時(shí)刻到了。
諸神的征伐角色說(shuō)明
阿波羅 Apollo 戰(zhàn)士
希臘十二主神之一,光明之神阿波羅是女神阿爾忒彌斯的孿生兄弟。那些崇拜太陽(yáng)的人非常崇拜他,因?yàn)檎莆贞?yáng)光的人在戰(zhàn)場(chǎng)上是很難被擊倒的。
邪神洛基 Loki 戰(zhàn)士
北歐十二主神之一,奧丁的結(jié)義兄弟,聰明而狡詐,出身于巨人族,也是惡作劇與火之神,最后卻成為萬(wàn)惡根源,與巨人結(jié)盟,引發(fā)了諸神黃昏之戰(zhàn)。
哈索爾 Harthor 坦克
哈索爾是生命使者與愛(ài)的女神,她經(jīng)?;靼咨榕5脑煨?。但是,如果被激怒,她將會(huì)釋放出致命的賽克美特來(lái)傳達(dá)其憤怒。
赫爾墨斯 Hermes 法師
希臘十二主神之一,宙斯之子,身為商業(yè)之神也是旅者之神的他是奧林匹亞眾神中速度最快的,天國(guó)事務(wù)的傳信使者,并擔(dān)當(dāng)死者前往冥界的向?qū)?/p>
阿努比斯 Anubis 法師
冥王奧西里斯之子,俗稱胡狼神的他是亡者守護(hù)神,負(fù)責(zé)引導(dǎo)有資格的靈魂前往來(lái)世。盜墓?當(dāng)心,他會(huì)以自己的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)審判你,絕不會(huì)有任何偏心!
宙斯 Zeus 法師
希臘十二主神之一,第三代眾神之王,宇宙之主,神人之父,也是天空中的黑暗魔王,手持雷霆神杖,膽敢反對(duì)他的,很快就會(huì)飽嘗可怕的雷電制裁。
奧丁 Odin 射手
北歐十二主神之一,阿斯加德眾神之父,阿薩神族之王,神殿"瓦爾哈拉"之主,手持永恒之槍"昆古尼爾",騎八足神馬"斯萊普尼斯",所有萬(wàn)物皆臣服于他。
波塞冬 Poseidon 戰(zhàn)士
希臘十二主神之一,宙斯的哥哥,哈迪斯的弟弟,海洋之王,大地的震撼者,掌管著海面以下的世界,喚起狂濤怒浪將淹沒(méi)那些膽敢玷污他名聲的人。
雷神托爾 Thor 戰(zhàn)士
北歐十二主神之一,雷電之神,也是力量之神,手上永遠(yuǎn)都會(huì)拿著雷神之錘,駕駛戰(zhàn)車越過(guò)天空,召喚閃電直到整個(gè)大地響起隆隆雷鳴。
諸神的征伐新手攻略
通過(guò)下面羅列的途徑可以拿到所有的英雄,英雄有最高的培養(yǎng)上限,品質(zhì)越高的英雄,培養(yǎng)上限越高。
1、任務(wù)或者活動(dòng)贈(zèng)送;
2、抽卡獲得;
3、禮包購(gòu)買;
基本屬性
等級(jí):英雄能力提升的主要途徑,一般情況下,等級(jí)越高,英雄越強(qiáng)大;
品質(zhì):英雄被劃分為藍(lán)、紫、橙、金色品質(zhì),品質(zhì)越高,英雄能力提升的潛力越大;
生命:英雄在戰(zhàn)斗中的生存能力,氣血為0時(shí)不能繼續(xù)戰(zhàn)斗;
傷害:英雄在戰(zhàn)斗中的每秒能產(chǎn)生的傷害或者治療數(shù)值;
體質(zhì):影響英雄每級(jí)增加的生命數(shù)值;
武力:武力型英雄專屬屬性,影響每級(jí)增加的傷害數(shù)值;
智力:智力型英雄專屬屬性,影響每級(jí)增加的傷害數(shù)值;
攻擊間隔:兩次普通攻擊的間隔時(shí)間;
攻擊距離:普通攻擊的射程
等級(jí)成長(zhǎng):想要將英雄的屬性最大化,最直接的方式是提升英雄的等級(jí),而英雄的經(jīng)驗(yàn)獲取,來(lái)自于常規(guī)戰(zhàn)斗,根據(jù)城池的摧毀比例來(lái)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提升參戰(zhàn)英雄的等級(jí),大本營(yíng)等級(jí)越高,獲得經(jīng)驗(yàn)的速度加成越多!
需要英雄參戰(zhàn),就必須要有建筑——旌旗,每個(gè)旌旗可以任命一名英雄,旌旗的數(shù)量隨著大本營(yíng)的提升而逐漸增加。
只要英雄在任命狀態(tài),不管是否投放,那么戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),都可以獲得經(jīng)驗(yàn)值。
除了戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)之外,英雄還可以使用道具“圣水”來(lái)快速獲得經(jīng)驗(yàn)。
英雄技能:英雄除了強(qiáng)力屬性外還能夠釋放威力十足的技能。每個(gè)英雄最多只有一個(gè)技能。品質(zhì)越高的英雄獲得的技能初始越強(qiáng)。玩家也可以通過(guò)等級(jí)成長(zhǎng)、英雄強(qiáng)化來(lái)提升技能強(qiáng)度。根據(jù)威力和釋放的方式,技能分為兩類:①主動(dòng)技能,②被動(dòng)技能,其中防守類武將只有被動(dòng)技能。
主動(dòng)技能,帶有強(qiáng)力的技能威力,一個(gè)將在每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能釋放一次。釋放規(guī)則:投放帶有主動(dòng)技能英雄,只要該英雄存活在場(chǎng)上,再次點(diǎn)擊該英雄頭像則可以釋放技能。
被動(dòng)技能,戰(zhàn)斗中英雄通過(guò)蓄氣釋放,只要進(jìn)入戰(zhàn)斗,英雄就會(huì)從0開(kāi)始積攢能量,當(dāng)能量滿額時(shí)候,英雄便會(huì)自行釋放。釋放后又重新積攢能量,戰(zhàn)斗中可以釋放多次。英雄技能強(qiáng)化
英雄通過(guò)吞噬其他卡牌可以進(jìn)行英雄技能強(qiáng)化,并擁有1/5,2/5等標(biāo)志,最多可以到5/5,強(qiáng)化后的技能效果將更加強(qiáng)大。
英雄圖鑒:在圖鑒中可以看到所有英雄的信息,并且可以查看英雄的收集進(jìn)度,另外,還有福利可以領(lǐng)取!
每名英雄首次被培養(yǎng)到極限等級(jí)的時(shí)候,可以獲得一定量的元寶獎(jiǎng)勵(lì);
英雄合成:英雄大部分是以碎片的形式獲得,使用一定數(shù)量的英雄碎片可合成對(duì)應(yīng)的英雄;
英雄升星:使用英雄碎片可提升對(duì)應(yīng)英雄的天命屬性,當(dāng)天命屬性達(dá)到一定數(shù)值時(shí),可提升武將的星級(jí)以及天命屬性的上限。
諸神的征伐評(píng)價(jià)
諸神的征伐是一款以西方神話故事作為藍(lán)本的動(dòng)作策略游戲。游戲由德國(guó)Aeria Games推出,玩家將在游戲之中統(tǒng)領(lǐng)希臘神話和北歐神話中的諸神來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲的策略性非常強(qiáng),玩家可以盡情的在游戲之中發(fā)揮自己的聰明才智了。北歐神話中的諸神將在游戲里精美的角色造型身份登場(chǎng),獨(dú)特的主城建造玩法,設(shè)立你的據(jù)點(diǎn),真實(shí)還原諸神對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)面,為了榮耀戰(zhàn)斗吧。
應(yīng)用信息
- 廠商:暫無(wú)
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