戰(zhàn)就戰(zhàn)最新版
游戲介紹
戰(zhàn)就戰(zhàn)最新版是一款十分有趣的策略競技類即時手游,這款游戲以經(jīng)典的魔獸地圖為藍(lán)本,采用獨(dú)特的觸屏拖拽式操作方式,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。在游戲中,玩家只需將各類不同的兵種拖動到防御塔的位置,系統(tǒng)便會在特定時間生成相應(yīng)的小兵。這些小兵可以通過升級不斷提高自身屬性,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)就戰(zhàn)最新版游戲說明
1、尋找電臺來冒險作戰(zhàn),與不懷好意的對手相互較量,在冒險脫困的戰(zhàn)斗任務(wù)中體驗(yàn)
2、隨時爆發(fā)自己的潛力吧,讓你可以找尋更多的武器來挑戰(zhàn),保護(hù)隊(duì)友的安全
3、與外界盡情聯(lián)系,攜手共創(chuàng)美好的未來,守護(hù)你的要塞據(jù)點(diǎn)、打退更多的僵尸
4、千萬不要在噩夢煉獄的情況下冬天去找商人換東西這時候商品價格翻倍
戰(zhàn)就戰(zhàn)最新版游戲攻略
絕大部分玩家都知道戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵種分近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,可能會有一些玩家對遠(yuǎn)程兵種的攻擊距離比較敏感,其實(shí)戰(zhàn)就戰(zhàn)中近戰(zhàn)兵兵的攻擊距離也存在差異,戰(zhàn)就戰(zhàn)中近戰(zhàn)攻擊最近的是小龍蝦,攻擊距離是70,而最遠(yuǎn)的則是蝦皇,攻擊距離高達(dá)210,而一些常用兵種的攻擊距離通常在100左右,例如山嶺、牛頭,而大科多(蠻荒猛獸)的攻擊距離為128。雖然看上去相差不大,但是眾所周知,戰(zhàn)就戰(zhàn)的仇恨判定是就近原則,哪怕差1的攻擊距離也能決定仇恨的先后順序。也將對本文的主要內(nèi)容——擺位產(chǎn)生巨大影響。

下面進(jìn)入本文的核心內(nèi)容,我們先從開局說起。開局造兵在傳送門之后的好處已經(jīng)被廣大玩家所知曉,我就不再贅述。不過就算在傳送門之后的擺位,依舊有略微差別。如上圖,有些玩家喜歡放在最后一排,有些玩家喜歡放2號位或者3號位,而我推薦的位置是1號位。首先假如我們開局要造一個掠命者,那么對于掠命者來說,最大的天敵莫過于大科多,如果我們將掠命者建造在2號或者3號位,那么一旦對面針對型的出科多,我們要么面臨崩盤的風(fēng)險,要么只能退而求其次補(bǔ)一個大肉在傳送門前。而建造在1號位則可以為之后的反針對埋下伏筆。無論之后在2號位還是3號位建造大肉來避免科多的針對都是非常有效的。在最后,再來說說為何不講前排兵種建造在最后一排,首先戰(zhàn)就戰(zhàn)的AI判定是進(jìn)入攻擊距離后不再移動,自動進(jìn)入攻擊,而一般遠(yuǎn)程兵種的攻擊距離在400左右,如果將肉造在最后一排的位置,那么你的后排輸出兵種也只能和前排肉一起建造在最后一排,以400攻擊距離的遠(yuǎn)程+100攻擊距離的近戰(zhàn)舉例,在雙方兵線交接后,你的遠(yuǎn)程兵種將在距離敵方近戰(zhàn)250距離的位置進(jìn)行攻擊,距離己方前排的距離則是150。而隨后,我們則需要考慮幾個兵種的技能,大酋長的粉碎,以攻擊目標(biāo)為中心的250距離,必然能攻擊到我們的后排。地獄火的灼燒(烈焰護(hù)盾),300的灼燒距離同樣能夠傷害到我們的后排,除此之外,還有幽冥鬼王,魔導(dǎo)師的烈焰斬等技能都可能再距離過近下傷害到我們的后排,因此本人是不建議將后排輸出單位和前排肉建造在同一排的,尤其是對戰(zhàn)前期。


之后就進(jìn)入對戰(zhàn)前期了,在我方建造了隊(duì)長之后,圖1中對方使用綠胖子+破法的組合來克制,而此時我方手上正好有山嶺,這時就又需要進(jìn)入一個細(xì)節(jié)了,首先我們要注意的是山嶺的攻擊距離是100,而總指揮、隊(duì)長、召喚的民兵攻擊距離均為90。如果我們將山嶺放在1號位,那么兵線交接后,對方單位會優(yōu)先攻擊山嶺,但是隨著隊(duì)長進(jìn)入攻擊,對方只需要一個小錘子充值傷害,就能轉(zhuǎn)移仇恨,變?yōu)橄裙絷?duì)長,再攻擊山嶺。如果將山嶺擺在2號位,隊(duì)長同樣會被作為優(yōu)先攻擊目標(biāo)。因此最優(yōu)選擇應(yīng)該是將山嶺放在3號位的位置,這樣的擺位主要有2個優(yōu)勢,一是在對戰(zhàn)中山嶺將比隊(duì)長更早的進(jìn)入攻擊距離,吸引綠胖子和破法的攻擊,城甲對魔法攻擊有克制作用。二是山嶺在進(jìn)入攻擊距離后,綠胖子會因?yàn)楣裟繕?biāo)在其上方,略微往上移動,這樣就會將后方的破法暴露出來,進(jìn)入隊(duì)長的攻擊距離,如下圖:

在這里還可以注意一下小細(xì)節(jié),綠胖子的攻擊距離是128,而破法的攻擊距離是120,也就是說如果將山嶺擺放在3號位,兵線如上圖交接之后,無論隊(duì)長優(yōu)先的攻擊目標(biāo)是誰,只要用小錘子充值仇恨之后,隊(duì)長一定會先打破法,而普通攻擊對中甲單位能造成130%的傷害,此外,有限清理掉對方的輸出單位肯定也是對我方有利的。

戰(zhàn)就戰(zhàn)最新版游戲特色
1、經(jīng)久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激。
2、只有實(shí)時PVP對戰(zhàn)玩法。
3、全球通服,首款2v2即時策略手游。
4、所有兵種沒有養(yǎng)成,公平競技的即時策略游戲。
5、精致的3D樂高風(fēng)格。
戰(zhàn)就戰(zhàn)最新版游戲亮點(diǎn)
1、關(guān)于我們
戰(zhàn)就戰(zhàn),RPG地圖原班人馬,一群喜歡即時競技游戲的人。我們懷揣游戲夢想,希望能夠?qū)⒂螒驉酆煤褪聵I(yè)相結(jié)合,從14年開始踏入了手游行業(yè)。由于團(tuán)隊(duì)規(guī)模小,資源有限,同時也不擅長所謂的“挖坑”,所以一直以來與國內(nèi)手游市場格格不入,糊里糊涂就過了3年。是團(tuán)隊(duì)推出的第一款3D游戲,也是團(tuán)隊(duì)盡最大努力去細(xì)心琢磨出的一款游戲。 工作室希望能夠做出真正圍繞 “核心玩法” 的即時競技游戲。
2、 關(guān)于戰(zhàn)就戰(zhàn):
最初是一張由我在2013年制作的對抗類魔獸RPG地圖,到現(xiàn)在總共設(shè)計(jì)了8個種族,100多個不同的兵種,12個不一樣的英雄,20多個法術(shù),經(jīng)過近5年的100多個版本迭代與平衡。目前是魔獸爭霸官方平臺前三的熱門地圖,每月有幾十萬的玩家在各魔獸RPG平臺進(jìn)行游戲。
戰(zhàn)就戰(zhàn)最新版更新日志
v1.4.5版本
【全新兵種】來自山海秘境的6號位新兵種:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新傳送門】來自機(jī)械族的最新工藝品:機(jī)械之心!據(jù)說傳送效率會大大提高,也不知真假!
【全新英雄】全新英雄震撼登場!希望將于黑暗中綻放!
應(yīng)用信息
- 廠商:蘇州五十一區(qū)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 包名: com.dygame.fight.aligames
- 版本: v1.4.5
- 備案:蘇ICP備20015622號-6A
- MD5值: 5857CF882170248D0DEEE21719785F45
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