游戲介紹
紅色警戒2尤里復仇修改器這款修改器游戲玩家可以去接受不同的策略手段來接受游戲的冒險玩法,緊張刺激的戰(zhàn)斗模式進行攻擊,增添更多互動模式找到更多伙伴和你一起戰(zhàn)斗,接受不同挑戰(zhàn)模式來接受不同的競技互動玩法!
紅色警戒2尤里復仇修改器說明
理論上支持所有尤里的復仇MOD
下載補丁解壓后把“ ddraw.dll ”復制到紅警2的安裝目錄
已知問題:切換回來,菜單的字會消失,隨便點一個菜單選項就顯示正常(經常玩的應該都熟悉大概位置)
其他:分辨率合適就行,設置再高也沒什么卵用
先保證窗口化能運行(主要是讓RA2.ini生成成功),然后再打補丁,尤里的復仇同理
紅色警戒2尤里復仇修改器新手攻略
1、中國。共和國之輝的特色,也是這款mod名字的由來(替代了原版的古巴)。絕逼中國玩家添加的,基地車和礦車能下水。中國單位是盟軍與蘇軍的結合,但是參數有很大提升,就是價錢貴一點。中國就是bug,初始兵力最強,開局就能分鐘內滅對方。自帶空降部隊,各單位速度更快,防御力更高,,攻擊力更強,射程更遠,導彈車和黑鷹戰(zhàn)機載彈量更多,航母艦載機更多,多功能步兵車和直升機載人數更多,防空炮打天還能打地,碉堡噴火跟海豚一樣一打一串(副作用是誤傷,順便說下海豚,我從不讓海豚自由攻擊,而是讓海豚強制攻擊目標后方位置,讓超聲波像箭一樣穿過目標,這比直接打它威力翻倍),碉堡還能識別出幻影坦克。海豹部隊能力強,血厚,關鍵是不能被尤里控制。總之就是變態(tài),唯一的敗筆是中國光棱塔,不能像盟軍光棱塔那樣多個連在一起增加威力。,大家都知道的。在我眼里中國是菜鳥的不二之選。弱點是防空能力弱,海上部隊不能防空。
2、利比亞自爆卡車。很有意思,有些玩家喜歡早期狂造幾輛偷襲對方。不過這東西容易玩火自焚??诵鞘浅瑫r空步兵和火箭飛行兵。
3、紅警普通兵種之磁暴步兵。有人說這個兵種很雞肋,我們先說它。磁暴步兵有個優(yōu)點就是耐操,不能被坦克碾死。輔助技能是給磁暴線圈充電,讓磁暴線圈攻擊更遠更強,甚至停電后磁暴線圈仍能用。在對戰(zhàn)電腦,1vs7冷酷的時候,早期不要急于建造作戰(zhàn)實驗室這些高級建筑,省下錢造點兒磁暴步兵和礦車,礦車采錢,磁暴步兵打坦克,用坦克碾壓電腦的步兵,先守住陣地站穩(wěn)腳跟再圖進攻。(盟軍可以選擇幻影坦克,電腦不是人,幻影總能騙過電腦)
4、紅警普通兵種之美國大兵。動員兵這種渣渣就不多說了,但是動員兵很便宜,別忘了人多力量大,動員兵動員快,多了一樣有威力。我想說的是兵打兵的時候美國大兵是打不過動員兵的。美國大兵部署的時候攻擊建筑和坦克能力增強,但是防御力和攻擊步兵的能力反而弱了,按需選擇吧??梢栽囋囈粋€部署的美國大兵和沒有部署的美國大兵對打,部署后反而弱了。
5、灰熊坦克。原版灰熊坦克不能部署,跟犀牛坦克比除了跑得快,其他都是渣。共和國之輝里灰熊坦克可以部署了,部署后射程短了,但是防御力和攻擊力增強不少,本來干不過犀牛,部署后就能了。而且部署后相當于建筑,百毒不侵(輻射工兵輻射無效,恐怖機器人能被逼出)。再說灰熊和犀牛比拼,初始兵力四輛犀牛比五輛灰熊要厲害。但是如果操作得當,灰熊及時部署,5輛灰熊也能打過4輛犀牛。如果開局就拉著初始兵力干,先把對方坦克干掉,步兵可以迅速碾壓,基本就贏了。這里借機說說紅警的基本思路,紅警說白了就是一個經濟戰(zhàn)爭,誰的錢多誰來錢快誰贏(所以開局一定要把礦場建的離礦石近一些)。有些人說紅警太簡單,跟大游戲比沒技術含量,不全對,操作還是很重要的,比如同樣的4輛坦克,別人就能勝過你,打完你還能剩下三四輛。我的總結是“在局部戰(zhàn)場以多勝少就能在全局上以少勝多”。具體來講,比如4輛坦克對打對方4輛坦克,應該讓所有坦克集中攻打敵方一輛坦克,把對方坦克一輛挨著一輛消滅,而不是讓它們自由攻擊你打這個我打那個。也就是說對方提前損失一輛坦克,總體上它們打出的炮彈就少很多,最后肯定你贏。同理,如果你有4輛坦克,而他有6輛,如果他兵力分散,你可以先用4輛消滅他2輛,再用剩下的消滅他另外2輛,再用剩下的消滅他最后2輛,是可以做到的?;蛘呷绻麛撤?輛坦克同時開來,但是沒有陣型,比如一字排開過來的,而你的4很集中,那么它開一輛你干他一輛,來一輛干他一輛。但是如果你領了幾十輛坦克推別人基地,就要分兵了,以為前面的坦克能打到目標,后面的夠不著就浪費了。
6、伊拉克輻射工兵。為什么第一個講它,因為伊拉克無敵。大部分人認為中國這么變態(tài),應該是共和國之輝里無敵吧。其實不然,伊拉克才是。輻射工兵有一個bug,按d部署后,強制攻擊附近地面,可以產生長時間的遺留輻射。所謂長時間遺留就是有時候足夠多足夠長時間強制攻擊地面后,即使輻射工兵被干掉了,輻射已然存留,甚至游戲結束了輻射還在。夠厲害了,放到關卡處,遏制敵方地面部隊。輻射工兵對幻影坦克和多功能步兵車非常有效,解放軍、中國海豹部隊這些變態(tài)單位拿他也沒辦法,剩下的,賣間諜,尤里在基地撒一片,防空履帶車撒一片,領著大波基洛夫進攻吧。典型的成功案例,我第一次玩贏2d2用的就是伊拉克,我跟網友玩meiqiana,靠登陸輻射工兵把對方防空車全干掉了,然后把他家地面全民輻射,它造什么都是出來就死。跟網友玩,不管對手是中國還是盟軍,對這一招都無解。在網上看到有人發(fā)帖討論這一招算不算作弊,如果因為太厲害就不讓別人用,那共和國之輝里算得上作弊的單位多了去了,中國就占一半。
7、法國巨炮。缺點是費電和誤傷。優(yōu)點也是大大的,在平坦的地圖里,巨炮電廠可以交替延伸基地,上面說過無敵的伊拉克輻射工兵,此法操作得當有可能可以最新。
8、復制中心賣間諜一事。大部分喜歡蘇軍的理由之一是賣間諜無限來錢。在原版紅警里是做不到的。原版紅警蘇軍沒有間諜,但是可以賣尤里。如果占有兩種基地,原版里也不賣間諜,因為賣譚雅來錢更快。
9、間諜自偷。同上,原版的蘇軍沒有間諜,只能盟軍自偷,共和國之輝里大家都會用工程師自偷兵營車場實驗室了。盟軍偷盟軍=超時空部隊,盟軍偷蘇軍=類似尤里的心靈突擊隊,蘇軍偷盟軍=超時空伊文,蘇軍偷蘇軍=尤里改。具體不在贅述,區(qū)別就是中國偷實驗室偷不出東西。
10、幻影坦克。原版的幻影坦克在不移動或攻擊的時候是一棵樹,能被看到,如果地圖里沒有樹木或者你把樹木全打掉,剩下的樹木肯定是幻影坦克!但是在共和國之輝里幻影坦克直接陰隱形,不攻擊就不會被看到!很大的bug。
11、火箭飛行兵?;鸺w行兵在共和國之輝里的雷達上是看不到的,如果敵方大片飛行兵來襲,小地圖上你是看不到的,失去了最佳的預警和攔截機會。同時如果你想追擊它只能滿屏幕找來找去,還找不到。這個bug和幻影坦克結合起來,簡直無敵,所以導致共和國之輝玩家對戰(zhàn)時候很無趣,失去了很大的可玩性,用盟軍的大部分策略就是狂造幻影坦克和火箭飛行兵。也算菜鳥玩家的優(yōu)先選擇之一吧。
12、入侵者戰(zhàn)機。原版入侵者是跟黑鷹戰(zhàn)機一樣的轟炸機,載彈一枚?;蛘哒f韓國黑鷹戰(zhàn)機是入侵者的加強版。共和國之輝里的入侵者變成了能懸浮在空中,但是重磅炸彈變成了和多功能步兵車一樣的,但可以無限攻擊。可以說變成了火箭飛行兵與多功能步兵車的雜交。很雞肋,但是在海戰(zhàn)地圖,盟軍不能造火箭飛行兵,早期可以靠他彌補一部分。
13、德國坦克殺手。這個更雞肋,高不成低不就,打建筑基本不掉血,打兵的話全靠攆吧。ctrl+alt鍵是用來集合并警戒的,還有跟隨作用,能用來碾壓步兵。
14、韓國黑鷹戰(zhàn)機。在原版里因為是入侵者的加強版,基本沒有選擇韓國的理由。但是共和國之輝里入侵者被閹割了,就展現出它的稀有了,基本等同于自殺攻擊,可以攢一波端掉對方復制中心和基地。也可以像電腦那樣把目標對準敵軍的采礦車。
15、蘇俄磁暴坦克。防御力低,有點雞肋,但是機動性能不錯,攻擊步兵可以。我不太喜歡用蘇俄。
紅色警戒2尤里復仇修改器優(yōu)勢
1. 深度的策略玩法:游戲注重策略思維和戰(zhàn)術運用,讓玩家在緊張刺激的戰(zhàn)斗中不斷挑戰(zhàn)自己的智慧。
2. 豐富的游戲內容和玩法:游戲提供了多種地圖、兵種和游戲模式供玩家選擇,保證了游戲的多樣性和可玩性。
3. 社交互動性強:游戲支持玩家之間的社交互動和合作,讓玩家在游戲中結交新朋友,共同享受游戲的樂趣。
4. 優(yōu)秀的游戲品質:游戲采用先進的游戲引擎制作,畫面精美、音效逼真,為玩家?guī)砀咂焚|的游戲體驗。
紅色警戒2尤里復仇修改器亮點
1. 經典的游戲IP:紅色警戒系列作為經典的軍事策略游戲,擁有廣泛的玩家群體和深厚的游戲底蘊。
2. 優(yōu)化的移動端體驗:游戲針對移動端進行了優(yōu)化和改進,提供了更加流暢和便捷的游戲體驗。
3. 豐富的游戲內容:游戲提供了多種游戲模式、地圖和兵種供玩家選擇,增加了游戲的多樣性和可玩性。
4. 強大的社交功能:游戲支持多人在線競技和互動,增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
紅色警戒2尤里復仇修改器配置要求
最低配置
系統(tǒng):Windows XP / Vista (僅限32位)
CPU:2.0 GHz Intel Pentium 4 / AMD Athlon 2000+
內存:1 GB
硬盤:12 GB
顯卡:NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X1800及以上
應用信息
- 廠商:暫無
- 包名: 暫無
- 版本: v1.0
- 備案:
- MD5值: 暫無
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