僵尸毀滅工程手游
游戲介紹
僵尸毀滅工程手游游戲中玩家置身末日世界,除了不斷威脅著生命的僵尸,還有極端天氣的挑戰(zhàn)。需要收集生存物資,建造堅固的庇護(hù)所,囤積足夠的食物以度過寒冷的冬季,盡可能延長自己的生存時間,等待陽光重新照耀大地。
僵尸毀滅工程手游最新版特色
1、這是一個開放的世界,你能自由的探索,收集各種資源。
2、沙盒的玩法,你能在游戲中建立自己的避難所,這是唯一安全的地方。
3、你要保證自己的身體各種體征的正常,才有動力在這里冒險。
4、玩家能不斷地升級自己的技能,能讓你在這個災(zāi)后世界更好的生存。
僵尸毀滅工程手游最新版怎么設(shè)置中文
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僵尸毀滅工程手游最新版健康系統(tǒng)一覽
1、饑餓
紅色背景的刀叉,意味著你該吃飯了,初期的饑餓只是起一個示警作用,沒有危害。但是饑餓嚴(yán)重起來會減少你的負(fù)重上限,經(jīng)常頂著饑餓滿負(fù)重趕路,走著走著饑餓等級一上來就會超重,這時候就要摸出干糧啃兩口,我估計我會在介紹行動策略的那部分提到帶干糧的重要性
2、超重
當(dāng)你自帶空間的負(fù)重超過上限的時候就會超重,這是一種最有可能害死你的狀態(tài),此刻的你走起來的速度慢的像烏龜,根本無法擺脫僵尸的追殺,長時間嚴(yán)重的超重還可能導(dǎo)致受傷,除非是在安全區(qū)域里面,否則無論如何都要避免超重
3、疼痛
因受傷或者生病引發(fā)的疼痛,其實你不用去管怎么解決疼痛,你只需包扎你的傷口或者治好病最后讓血條回滿疼痛自然就消失了,如果你想抑制疼痛,你可以吃止痛片
4、受傷
受傷其實只是一個反映血條掉了多少的東西,最嚴(yán)重的受傷都可以痊愈,只要你有辦法把血條搞滿。不過,受傷會影響負(fù)重上限,受傷越重減的越多,最多一次我見到是減四,似乎一并還影響了近戰(zhàn)能力。
5、緊張
由于受傷和生病引發(fā)的緊張,隨著非健康時間的延長而增加,你可以放著不管,等你健康了自然就沒了,也可以抽顆煙,瞬間就清掉了(香煙提供-2500緊張,2500,這夸張的數(shù)字),不過如果你繼續(xù)保持非健康,它還會繼續(xù)生成
6、苦惱(也叫抑郁)
受傷和生病會引發(fā)苦惱,不過有時候僅僅是因為你吃了比較蛋疼的東西,比如不新鮮的食物或者狗糧(笑)。和緊張一樣會隨著時間消退,普通的苦惱可以放置不管,可以自然消退,生病和受傷的時候和疼痛緊張放在一起處理就行了,人好了就都沒了,想要抑制的話,有抗抑郁藥anti-depressant,和止痛片一樣不能一次清空(這一點上還是香煙NB)
7、生病
吃了腐爛的食物喝了不干凈的水長時間淋雨以及被僵尸感染都會導(dǎo)致生病,這是最討厭的異常狀態(tài),它分惡心嘔吐和發(fā)燒三種程度。處于生病狀態(tài)的你會不斷減少生命值,并且會不斷滋生除恐懼無聊以外所有負(fù)面情緒,一般的生病在不停加血重復(fù)幾輪惡心和嘔吐之后熬過發(fā)燒就可以得到治愈,不過,如果這次生病是感染僵化的癥狀的話,那對不起,你這回可要要病到死了。對于僵化和加血治療,我將在健康篇的后半部分講解。不管怎么樣在這款游戲里病一次你一定會體會什么叫病好了脫一層皮。
8、無聊
這個雖然很實際,但是我還是感到十分的喜感。當(dāng)你長時間不怎么活動,比如說花了游戲中的一下午整理你的箱子,這個逗比小東西就蹦出來了,當(dāng)然也有可能是吃了某些逗比東西,比如不新鮮的食物,只要你隨便種種地探探險或者擼擼僵尸它就沒了,讀普通書籍、報紙、雜志、日記、涂鴉都可以排解大量的無聊。
9、疲勞
你累了,該睡覺了,睡去吧,稍稍吃幾個維生素能讓你再多堅持一會,不過,每顆-5疲勞的維生素又能幫得了你多少呢
10、恐懼
當(dāng)你視野內(nèi)比較近的區(qū)域有僵尸的時候恐懼就會滋生,之前截的恐懼的圖丟了,就不給恐懼的圖了,反正當(dāng)你惡戰(zhàn)僵尸的時候你也能看得到它,一般放著不管安全了它就會自己消退,說實話恐懼就算堆到頭我感覺也沒什么太大的影響,據(jù)說對準(zhǔn)確度有影響。不過幽閉和曠野恐懼癥引發(fā)的恐懼可有點糟,因為恐懼會減小視野。。。另外曠野恐懼癥在室外行走時幾乎要一直掛著極度恐懼。。。至于想要用道具消除恐懼的話,有種藥叫阻滯劑可以消除恐懼
11、流血
流血的圖片是圓圈中間有三滴通紅的血,那張圖和恐懼那張圖一起丟了。流血的話你只需要用繃帶包扎一下就好了,不過,如果你就那么放著不管,每個傷口都會不斷流出血(會流到地上,你走過的地方都是一片血跡,你要是原地站著不動,腳下一大灘血,你可以參看飲用水篇里面喝水那張圖,當(dāng)時我忘了包扎傷口)生命值會快速降低,所以流血的時候一定要盡可能早的處理傷口
僵尸毀滅工程手游最新版全職業(yè)一覽
1、無業(yè)游民
推薦度:中等
在僵毀中的職業(yè)擁有復(fù)合的技能,并且有些還有較為特殊的專屬技能,在絕大多數(shù)情況下點出職業(yè)永遠(yuǎn)是賺的,舉個例子,只有在一個職業(yè)大部分技能雞肋時(說的就是你,廚師)才會虧,而無業(yè)游民只能算是一個中規(guī)中矩的選擇。
2、消防員

推薦度:中上
+1力量+1體格+1沖刺+1斧頭,0自由特性點修正,消防員是純粹的面板俠,它能讓你輕松達(dá)到10體10力出門的超人。
人物的體格決定耐力,力量決定近戰(zhàn)傷害和負(fù)重,都是極其重要的屬性。在默認(rèn)游戲難度下,游戲中體格和力量極其難提升,且越高級越難提升,可能健身到世界毀滅也不能從9提升到10,你需要特別勾選沙盒設(shè)置經(jīng)驗倍率對被動技能起效才能有機(jī)會去提升你的體格和力量到10,因此消防員給予的1體1力十分有含金量,但這前提是你要當(dāng)10體10力超人,如果你只單掛一個消防員6體6力含金量就沒那么足了。
3、警官

推薦度:偏下
+1靈活+3瞄準(zhǔn)+2裝填,-4自由特性點修正,警官是喜歡槍械的玩家的不二之選。
瞄準(zhǔn)和裝填在游戲中是很重要的技能,瞄準(zhǔn)低時你甚至無法用槍打中面前的僵尸,而裝填直接影響你在使用槍械時的火力持續(xù)性,而且這兩個技能也不能靠特性堆出來,理論上來說警官是性價比極高的職業(yè),但可惜的是在游戲正常難度下,槍械本身就是一個很雞肋的東西,無論是極大的槍聲范圍吸引僵尸,還是稀少的子彈資源,都讓槍械這個路崎嶇難行。
在后期游戲中,資源豐富的情況下,使用槍械可以顯著減少清理尸群的危險性和工作量,且出門在外隨手有把槍械可以讓你在疲勞、炸肺情況下依然有擊退僵尸的手段,槍械不好用,但并非無用。
4、護(hù)林員

推薦度:中下
+2搜尋+2誘捕+1木工+1斧頭。-4自由特性點修正,適合遠(yuǎn)離城區(qū)生存的職業(yè)。
護(hù)林員開局的2搜尋和2誘捕,可以開局就離開城市進(jìn)入森林生存,但說實在的,僵毀最吸引人的是野外生存嗎?雖然野外生存活下去很簡單,而且在一些模式中野外生存是必經(jīng)之路,但是僵毀也不是為了生存而生存的,因此除非喜歡或者想體驗野外生存的玩家,我并不推薦選擇護(hù)林員。除此之外的第二個原因,就是搜尋和誘捕技能并非很重要的技能,是中期游戲才會接觸的內(nèi)容,無論是通過開局的電視節(jié)目,還是囤積草藥時的練習(xí),都可以讓你變成護(hù)林員。
首先是搜尋,其功能是在草地森林中獲取物資,包括可食用的漿果、治病的草藥,大部分職業(yè)對搜尋都有所補(bǔ)正,例如護(hù)林員有搜尋視野加成,醫(yī)生職業(yè)更容易搜尋到醫(yī)療物品,但是搜尋還是個偏半成品的部分,且技能提升帶來的意義相比于裁縫、木工、技工來說偏低。
其次是誘捕,誘捕最關(guān)鍵的是制作籠子需要誘捕等級,但你只需要很低的搜尋等級,能夠制作出籠子就可以開始開始抓兔子,有穩(wěn)定的肉食收貨,同樣地技能進(jìn)一步提升的意義不大。
護(hù)林員因為這兩個技能的特性,使得他開局就可以搜物資抓兔子,這在游戲難度越高時強(qiáng)度越高,護(hù)林員只是我對萌新的推薦度不高,更多考慮了游戲體驗,但護(hù)林員的實際強(qiáng)度可一點都不低。
5、建筑工

推薦度:不推
+3短棍+1木工,-4自由特性點修正,與其說是建筑工不如說是李小龍。
我的評價是:生活不夠生活,戰(zhàn)斗不夠戰(zhàn)斗的半吊子,短棍終究不是好用的武器,僅僅+1的木工也不一定能勝任木匠的位置。
6、警衛(wèi)

推薦度:不推薦
+2沖刺+1輕盈,-2自由特性點修正,擁有夜貓子技能,降低睡眠需求。
警衛(wèi)是一個比較偏bd的職業(yè),基本點這個職業(yè)都要順便點出清醒,這樣你就獲得了一個24小時不睡覺都不會絲毫疲勞的肯塔基超人,亦或是點上室外恐懼和腎上腺素化身肯塔基跑男,但后者我并不推薦。其沖刺和輕盈的加成比較適合老玩家跑尸檔考慮,而對于萌新走尸檔來說性價比一般。在聯(lián)機(jī)中一般會關(guān)閉疲勞,此時警衛(wèi)的價值極低。
警衛(wèi)的夜貓子真正的效果是夜襲時更容易驚醒,但是這里有個謠言,夜襲不會被僵尸直接吃掉,首先僵尸是不會攻擊處于睡眠中的玩家的,你甚至可以在尸群里睡覺,睡醒才會被咬,因此夜襲更容易驚醒基本是個完完全全沒有意義的天賦。
7、快餐店員
推薦度:不推薦
+2烹飪+1短刀+1維護(hù),+2自由特性點修正,擁有廚師技能。
只有老玩家才會考慮,拿6點特性點數(shù)來換取1維護(hù),短刀和烹飪都是性價比極低的技能,但我的評價是:被巧手修理工薄紗,只不過快餐店員的這一點維護(hù)非常便宜,因此點數(shù)難湊又要掛維護(hù)技能的時候才會出這個職業(yè)。
8、電工
推薦度:不推薦
+3電工,-4自由特性點修正,開局就可以操作發(fā)電機(jī)。
僵毀目前還沒有電路和自動化,因此電工的地位極低,而且因為僵毀的技能越低級越好練,殺殺僵尸拆拆電子表就能1級電工,唯一需要電工的環(huán)節(jié)就是短接車輛需要2技工1電工,可以短接車輛后電工技能無論怎么提升都失去了意義,而后續(xù)的電工可以制作的噪音發(fā)生器完全可以被警笛、槍聲代替,后者效果還更好,至于一些遙控器花活,是真的沒用。搜尋到并閱讀發(fā)電機(jī)指南后便可以操作發(fā)電機(jī),因此特性的意義也較低。
(不過b42職業(yè)會升級喲,到時候可以更快捷的榨果汁~)
9、工程師
推薦度:中
+1電工+1木工,-4自由特性點修正,開局就擁有一些設(shè)備配方。
相比于電工,工程師則有其獨特特性,那就是只有工程師才可以制造的炸藥!可以說工程師這12點數(shù)完全就是為了換取炸藥制作配方,全走尸檔清理尸群的方法很多,但是炸藥是其中最帥最爽最拉風(fēng)的存在。但炸彈是游戲中期才會考慮的東西&實用性和性價比并不高,12點點數(shù)萌新自重。
10、焊工
推薦度:中下
+3金工,-6自由特性點修正.
大家都是生活職業(yè),憑啥我是-6的修正?這是因為金工確實是比較強(qiáng)力的技能,在金工等級足夠后,你可以將家里的防御設(shè)施從木質(zhì)升級到鐵質(zhì),這使得僵尸根本無法攻破你的防線,這可能也是小浣熊的平衡。但也要注意,僵毀并非是塔防游戲,因此金工存在的意義依舊微妙,而且地圖上較為稀有的丙烷資源也導(dǎo)致金工很難施展自己的威力。
11、汽修工
推薦度:中
+3技工+1短棍,-4自由特性點修正,開局即默認(rèn)閱讀了全車輛修理指南。
僵毀沒車,猶如癱瘓。當(dāng)你擁有一輛嶄新全綠帶鑰匙的紅色法拉利時,你會急切希望擁有一個10級技工幫你維護(hù),然而技工是整個游戲中最難以練習(xí)的項目,需要搜集最多的工具、最多的配方書籍,而且練習(xí)的過程也很痛苦,需要慢慢地拆裝車上的零件,而且技工的等級是越高越好的,因此練技工往往會變成一件坐牢的事情。但是盡管如此,技工依舊可以通過開一輛扔一輛來逃課,末世來臨,地上那么多空車,學(xué)來修車技能又有何用?技工陷入一個和電工一樣的問題,技工2可以短接車輛之后,其提升意義就變得較低了。PS:目前練習(xí)技工需要拆裝不同車上的不同零件才能獲得經(jīng)驗,重復(fù)拆裝不會重復(fù)獲得,但你可以通過退出游戲重置。另外說一句為什么推薦度放在中,技工確實難練是一方面,另外一方面技工是除竊賊外最快可以短接車輛的職業(yè),只需要練出1級電工即可。
12、健身教練
推薦度:不推薦
+3體格+2沖刺,-6自由特性點修正,可以看到食物的卡路里。
卡路里技能十分雞肋,只要記住胖吃菜,瘦吃肉,漲不起來恰黃油,體重難題基本就可以解決。沖刺在非跑尸檔的性價較低,體格直接去點運(yùn)動健將特性還有額外的正面效果,單純的3體格2沖刺很難對得起14的點數(shù)消耗。
13、木匠
推薦度:中
+3木工+1短棍,+2自由特性點修正。
木匠可以說是僵毀中偏剛需的技能,雨水收集桶小/大分別需要木工4/7才可以敲出來,而雨水收集桶在大多數(shù)情況下是停水停電后的剛需,雖然你依舊可以通過去路易斯維爾營地附近搜尋大鐵桶/尋找?guī)Ь牡攸c安家/湖邊煮水囤積來逃課,游戲開局的木工節(jié)目也可以很輕松讓你敲出小的雨水收集桶——等級不夠無非多造幾個,但是擁有木工等級,可以建造圍墻、樓梯、容器等建筑能讓你的末日生活過得更為舒適,且木工也是越高越好,等級高時造出的物品美觀而堅固。對于喜歡裝修自己安全屋的玩家來說,木匠6點特性換來3木工,以及基本捆綁贈送10木工的選擇還是很有性價比的。
14、竊賊
推薦度:中
+2潛行+2靈活+2輕盈。-6自由特性點修正,開局即可短接車輛。
在肯塔基州,獲得一輛車,就像霍金的輪椅上安裝了曲率引擎,使你搜集物資的效率和速度獲得極大提升,而越早獲得車輛,你就有更多的前期優(yōu)勢。竊賊開局就可以短接車輛的特性使得在游戲初期就可以快速搜集資源建立安全屋,在與斷水?dāng)嚯姷馁惻苤姓急M優(yōu)勢,并且在服務(wù)器中搶占資源點戰(zhàn)爭中堪稱t0職業(yè)。但這需要你熟悉地圖,熟悉游戲,否則盲目開車更多的可能是開飯。同時竊賊擁有2靈活,雖然職業(yè)價格足足有14,但也是物有所值,畢竟靈活是和維護(hù)并列為被動雙雄的技能,靈活等級高時在戰(zhàn)斗姿態(tài)下的移動速度很高,可以輕松溜走尸。而潛行和輕盈基本上是捆綁贈送的技能。
15、廚師
推薦度:不推薦
+3烹飪+1短刀+1維護(hù),-4自由特性點修正,初始擁有廚師技能。
沒什么可說的,對比快餐店員,額外消耗的6特性點換來的是1烹飪技能點,屬于是黃金換芝麻了。
16、維修工
推薦度:中
+2維護(hù)+1木工+1短棍,-4自由特性點修正,維修時高概率不增加維修次數(shù)。
維護(hù)是整個僵毀中堪稱最重要的技能,從修理武器,到修理車輛零件,再到戰(zhàn)斗時的耐久損耗都和維護(hù)掛鉤,維護(hù)0和維護(hù)10手中的工具區(qū)別就像木棍和撬棍。但是即使是維護(hù)10,因為修理次數(shù)提升懲罰最終也會導(dǎo)致修不動?xùn)|西,因此維修工附帶的高概率維修不會獲得維修次數(shù)懲罰的技能堪稱神技。但是要注意,維護(hù)更多還是老玩家追求的技能,多搜幾把武器也就不那么需要維護(hù),而且維護(hù)等級和維修工被動的效果是越靠后期越能發(fā)揮威力的,假如你是一個還不能活一個月的萌新,對于維護(hù)的追求并沒有什么意義。
17、農(nóng)民
推薦度:不推薦
+3耕作,+2自由特性點修正。
簡單來說,耕作沒有耕作技能門檻,因為僵毀游戲目前版本的農(nóng)作物機(jī)制,只要不是冬天,東西只要種下去,沒雨的時候澆澆水,最后的收獲就能堆滿冰箱,大量蔬菜吃不完爛掉。并且因為新版本卡路里機(jī)制的更改,玩家選擇食物有卡路里需求,單純的種菜是會把人餓死的。但也僅是這個短期版本的情況,也許后續(xù)農(nóng)業(yè)優(yōu)化和畜牧業(yè)上線后,情況就會改變。
18、漁夫
推薦度:中下
+1搜尋+3釣魚,-2的自由特性,釣魚時減少壓力。
職業(yè)方向和護(hù)林員很類似,都是搜尋+肉食獲取,開局就可以生產(chǎn)肉類食物,但和護(hù)林員有同樣的問題,在正常難度下的萌新,初期物資并不缺,如果不是很喜歡釣魚的話,其實是沒必要釣魚的,而且電視節(jié)目和中期練習(xí)也可以把釣魚補(bǔ)到可以生產(chǎn)肉食的階段。
19、醫(yī)生&護(hù)工
推薦度:不推薦
+3急救+1短刀&+2急救+1輕盈,均為+2自由特性點修正。
這兩個職業(yè)放在一起說,急救技能在僵毀中的優(yōu)先級很低,因為你只要沒死沒感染,一切傷口都可以慢慢愈合,急救更多時候是一種奢侈的加成。
20、退伍軍人
推薦度:不推薦
+2瞄準(zhǔn)+2裝填,-8自由特性點修正,不會恐慌。
一言以蔽之,太貴。想玩槍械有更好的警察選,恐慌可以靠阻斷劑抑制,點出4費(fèi)的無所畏懼時面對少量僵尸也不會過于恐慌,而且小人會根據(jù)世界時間慢慢獲得恐慌抗性,在生存三個月左右時即使面對大量僵尸也不會恐慌。
21、伐木工
推薦度:中上
+2斧頭+1力量,0自由特性點修正,+25%斧頭揮舞速度,允許稍快穿過森林。
和消防員一樣的價格,少了1體格,卻多了25%的攻擊速度,而且快速穿越森林也有更多擺脫尸群的選擇,可以說是近戰(zhàn)猛男的最優(yōu)職業(yè)。但是如果你遲遲無法搜到斧頭類武器,這個職業(yè)會顯得很尷尬。
僵尸毀滅工程手游最新版更新日志
v1.3.2版本
鹿的遷徙路徑更真實,玩家可通過足跡、糞便、折斷樹枝追蹤其活動規(guī)律。
浣熊、野火雞作為彩蛋動物加入,浣熊可被陷阱捕捉,但圍欄攀爬功能仍需優(yōu)化。
新增15種作物(如大麥、甜菜)和8種草藥,引入生長季節(jié)與病蟲害系統(tǒng)(蚜蟲、蝸牛需手動治理)。
種植失敗機(jī)制:反季節(jié)種植將導(dǎo)致作物枯萎,冬季僅限特定作物生長。
雨水會逐漸替換地面容器中的水為污染水,新增割草、磨刀、剪羊毛等音效。
烹飪配方調(diào)整:燕麥粥需0.3L水(原0.4L),腦髓鞣制劑需碗中加水。
應(yīng)用信息
- 廠商:暫無
- 包名: com.zomdroid
- 版本: 1.2.0
- 備案:
- MD5值: 7C98397943366E039A2C13668AC43421
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