紅警5風(fēng)云再起
- 類型:策略塔防
- 版本:v1.0
- 平臺(tái):安卓
- 語(yǔ)言:中文
- 時(shí)間:2026/4/10 9:58:18
游戲介紹
紅警5風(fēng)云再起所有東西都是1塊錢,可以在敵人基地建造埃菲爾鐵塔,還能賣他的東西,還有V3導(dǎo)彈射程覆蓋全,解放軍,能摧毀坦克的步兵神一樣的兵種,你值得擁有!喜歡紅警的玩家不要錯(cuò)過(guò)咯!
紅警5風(fēng)云再起介紹
《紅警5:風(fēng)云再起》是一款讓人熱血沸騰的動(dòng)作射擊類游戲,游戲場(chǎng)面宏大,場(chǎng)景壯觀,游戲中萬(wàn)人在線,軍團(tuán)大戰(zhàn),實(shí)時(shí)掌控戰(zhàn)場(chǎng),如果你是一名軍事愛好者千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)喲!
紅警5風(fēng)云再起特色
1、運(yùn)輸載具里面可以有各種神奇東西,這是真的,低端局超時(shí)空傳送帶一波有工程師的載具運(yùn)氣好可以直接一波,比什么核彈什么風(fēng)暴好用的多
2、同理為了防止工程師偷家,家里要有狗,主要建筑給圍墻。
3、多編組,減少空炮,特別是坦克的空炮,有時(shí)候一輪空炮就能讓你一波輸?shù)簟?/p>
4、不要糾結(jié)于t3兵種,有些t2也相當(dāng)惡心,但是一定要玩好你所在國(guó)家的特殊兵種,要不然你選那個(gè)國(guó)家干啥。
5、恐怖機(jī)器人依然惡心,前線務(wù)必帶維修車,要不然打著打著你就沒了。
6、擾礦/反擾礦很重要,打爆一個(gè)礦車可以很明顯的拖慢經(jīng)濟(jì)。
7、間諜這個(gè)東西,不打仗了偷錢偷科技,快打仗了偷電,打家了還是偷電。
紅警5風(fēng)云再起攻略
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一、錢多多種類
錢多多地圖的種類很多,根據(jù)種類的不同打法也不太一樣。大致分為以下五類:
1,混戰(zhàn)、作戰(zhàn)模式、(箱子可帶可不帶)
這是戰(zhàn)網(wǎng)玩得最多的一種模式。一般來(lái)講,盟軍如果能夠偷到星,后期略強(qiáng)。蘇軍如果是伊拉克也能湊合打后期。之后詳細(xì)介紹這類。
2,混戰(zhàn)、生死斗、帶箱子
生死斗由于出不了基地車和飛行兵,往往蘇軍略強(qiáng)勢(shì)一些。當(dāng)然盟軍IFV初期撿箱子升三級(jí)后也絕對(duì)不可小覷。
3,混戰(zhàn)、生死斗、不帶箱子
蘇軍相對(duì)強(qiáng)勢(shì),一般不會(huì)開這種模式。地圖屬性如果有速建,往往就是板車互A。如果出兵與建造速度正常,很容易出現(xiàn)賣基地速推,或者換家。多數(shù)打錢多多都是為了娛樂(lè),打這種模式不如打其他地圖。
4,團(tuán)戰(zhàn)、帶箱子
蘇軍最強(qiáng)國(guó)家是俄國(guó),盟軍最強(qiáng)國(guó)家是德國(guó)。22一般是兩俄或一俄一德。33一般是兩俄一德。44一般是3俄一德。
磁能坦克撿箱子升三級(jí)后可以替代犀牛的作用。坦殺雖然不怎么強(qiáng)大,但是其他的盟軍在錢多多地圖上表現(xiàn)更差。因此,團(tuán)戰(zhàn)的盟軍位一般選德國(guó)。
補(bǔ)充說(shuō)明:圈內(nèi)目前共識(shí)是,團(tuán)戰(zhàn)一盟多蘇的組合多數(shù)情況下要比全蘇軍強(qiáng)。
5,團(tuán)戰(zhàn)、不帶箱子
蘇軍最強(qiáng)伊拉克,盟軍最強(qiáng)法國(guó)。尤其生死斗模式,只能用犀牛硬沖巨炮,法國(guó)的作用很明顯。
——分割——
二、要點(diǎn)
1,運(yùn)營(yíng)
錢多多一定要多出牛,一般前期出20牛,后期出50牛左右。有人會(huì)問(wèn),出這么多牛會(huì)不會(huì)有人打你?
一般不會(huì)。因?yàn)殄X多多的距離較遠(yuǎn),一般出坦克速推會(huì)被提前偵查到。由于重工較多,防守方補(bǔ)坦克的速度較快,一般速推成功的概率不高。即使打死一家,進(jìn)攻方也很傷,因此都是蒙頭發(fā)展的多。
盡量出盟軍牛,不容易堵礦。
2,偷星
盡快偷星,偷得越早越有利。一般都是偷萌新。這也是為什么很多人不愿意打速推的原因,因?yàn)榕c其把萌新推了,不如留著萌新去偷。
如果偷出尤里改,就有很大優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然也不必強(qiáng)求,這東西一使大概率掉線。尤其是戰(zhàn)網(wǎng)的錢多多。
只要能偷下兵營(yíng)和重工就可以。偷星與不偷星的后期差距極大。因此,即使一次偷不成也不要放棄,混戰(zhàn)總是有機(jī)會(huì)的。
3,防守
簡(jiǎn)單說(shuō)一句話——初期防工程師,中期防飛行兵,后期防超時(shí)空。
前期不要被工程師偷到,一般地圖較大,對(duì)方第一個(gè)偷車來(lái)的時(shí)候你都會(huì)有大概三輛以上坦克了,很容易防。
如果不甚被偷基地,也不要認(rèn)輸,哪怕沒開箱子,也不要怕。反正你這把也是輸,不要讓對(duì)手好受,打碎被偷得基地。讓后把十多個(gè)礦車全部拉出去,挨個(gè)堵對(duì)手礦廠,讓后瘋狂爆坦克或大兵,霍霍對(duì)手油井。游戲可以輸,但必須死前把對(duì)手惡心一翻。
到了游戲中期,主要防守重心是飛行兵。記得出大量防空車與防空炮,出到讓對(duì)手覺得打你不如打別人為止。
中期一般爆發(fā)坦克戰(zhàn)的可能性不大,重要的是做好防空。防空做不好,所有人都會(huì)打你。誰(shuí)讓飛行兵太靈活了呢,雖然貴一點(diǎn),但在錢多多的地圖上那都不是事。
到了后期主要防守超時(shí)空突擊隊(duì)與超時(shí)空軍團(tuán)。最佳的防守單位是輻射,其次是尤里歡迎,再次是蜘蛛飛行兵。
4,關(guān)于箱子
如果帶箱子,記得多出點(diǎn)單位撿箱子。撿到坦克拉回來(lái)守視野,可以留幾個(gè)IFV與蜘蛛長(zhǎng)期在一個(gè)地方撿箱子。
如果IFV撿到三級(jí)+火力,很容易飄死一家萌新。另外,如果你是盟軍撿到蘇軍基地,不要著急發(fā)展蘇軍,雙科技容易招仇恨。最后等用裂痕黑起來(lái)之后再發(fā)展蘇軍。蘇軍撿到盟軍同理,多出坦克,保護(hù)盟軍科技。哪怕是不刷錢,雙科技的后期優(yōu)勢(shì)也十分大。
——分割——
三、兵種
盟軍VS盟軍
理論上,一星光棱停在礦區(qū)幾乎克一切陸軍!只怕一手飛行兵。因此光棱+飛行兵就是后期決戰(zhàn)的主力兵種。至于輔助兵種到底配IFV好還是配幻影好,這個(gè)東西見仁見智。
幻影克除光棱外的一切盟軍陸軍,光棱克幻影以及多數(shù)陸軍,但是由于錢多多的礦多,灰熊在礦區(qū)移動(dòng)速度減慢,因此光棱群在這張地圖有點(diǎn)地面無(wú)敵的意思。
蘇軍VS蘇軍
伊拉克蘇軍相比其他蘇軍占據(jù)一定優(yōu)勢(shì)。如果雙方都是伊拉克,基本就是天啟+礦車+輻射。
這里說(shuō)下,伊拉克怎樣欺負(fù)非伊拉克蘇軍。伊拉克可以爆一些動(dòng)員兵+磁爆步兵+輻射+犀?;蛱靻?。非伊拉克蘇軍出蜘蛛被動(dòng)員斃,出坦克打不過(guò)磁暴,出兵對(duì)點(diǎn)不過(guò)輻射,出尤里怕動(dòng)員。一句話,大頭加動(dòng)員,伊拉克特權(quán)!
蘇軍VS盟軍
蘇軍一般會(huì)用天啟加基洛夫的組合。天啟應(yīng)對(duì)多數(shù)情況,基洛夫?qū)Ω睹塑姽饫馊?。另外,蘇軍的核電延伸能有效克制盟軍光棱群的進(jìn)攻速度。當(dāng)然,有輻射的話,蘇軍就更方便了。
如果說(shuō)盟軍打盟軍要多造光棱,那么盟軍打蘇軍就要多造幻影。天啟群在沒有輻射的輔助下,根本打不過(guò)天啟群?;宸蛞话闶怯蔑w行兵解決。另外,巨炮在這張地圖的大后期作用不大,尤其是對(duì)蘇軍。因?yàn)樘K軍可以用基洛夫炸。
雙科技VS其他
只要是有雙科技,最終的兵種選擇一定是天啟+光棱!無(wú)論是對(duì)上單蘇軍還是單盟軍,或者對(duì)上對(duì)方也是雙科技。換句話說(shuō),能戰(zhàn)勝光棱+天啟的只能是它們自身。
光棱怕的輻射、核電、飛行兵、基洛夫都能夠靠天啟解決。天啟怕的尤里、蜘蛛、幻影、槍兵、大頭又都能靠光棱解決。
如果是單蘇軍打雙科技
你出天啟,人家天啟+光棱,光棱在后面白嫖你。如果你出基洛夫,人家出飛行兵。如果你出輻射,人家光棱站著不動(dòng),你沖過(guò)來(lái)就打,沒沖提前部署就派蜘蛛咬。出尤里,人家用光棱沖,天啟在后面看。你出核電檔,人家會(huì)用天啟拆,被炸一下也不疼。
如果是單盟軍打雙科技
你出光棱+幻影,人家可以用大量純光棱硬打。你出飛行兵,人家也會(huì)出飛行兵,但是對(duì)方是蘇系防空。你出大量光棱,人家就直接前天啟后光棱滾過(guò)去就行了。
目前唯一可以對(duì)光棱+天啟組合造成點(diǎn)困擾的就是飛行兵+輻射+蜘蛛,但是也需要雙科技,并且還得是伊拉克。另外,這個(gè)組合對(duì)抗防御建筑的效果很不理想,因此一般應(yīng)用的人比較少
紅警5風(fēng)云再起技巧
第一重,老手境界
1,礦車出來(lái)知道先采富礦。
2,知道延伸建筑,并盡可能縮短礦廠與礦車間的距離,包括坦克打礦清位置的技巧。
3,知道占領(lǐng)有用的中立建筑。因?yàn)樵谠嬷胁糠值貓D的維修站、醫(yī)院并不是必占建筑。
4,雙方邪惡聯(lián)盟模式,協(xié)議拼后期的情況下,知道先發(fā)展蘇軍。因?yàn)樘K軍可以先出核電提供電力,并且復(fù)制中心加美國(guó)大兵就可以先刷一波錢,并不一定要等到有譚雅才能刷錢。
5,如果不是混戰(zhàn),基本不會(huì)存太多的錢。這樣可以提高資金的利用效率。
6,知道重工與礦車的搭配比例,平衡軍事與經(jīng)濟(jì)。包括撿箱子、賣基地等綜合因素都能考慮進(jìn)去。比如,一牛兩重賣基地~理論上一牛供應(yīng)不了兩重,一定會(huì)卡錢。但是如果加上賣基地的錢,速推就剛剛好。
7,減少不必要建筑。不出輻射不造雷達(dá),不出鐵幕不造高科,永遠(yuǎn)不造間諜衛(wèi)星……說(shuō)白了,能手動(dòng)探路的就不要指望雷達(dá)衛(wèi)星探路,那東西貴且費(fèi)電。造完鐵幕后,有時(shí)可以考慮賣掉高科。
第二重,高手境界
如果說(shuō)老手是要求你知道,那么高手就要求你不但知道,還要能操作出來(lái)。
1,手動(dòng)倒礦。這個(gè)說(shuō)起來(lái)容易,但是要想提高手動(dòng)倒礦的覆蓋率,甚至是全程手動(dòng)倒礦,還是比較難的。
2,提前飛牛。當(dāng)?shù)V區(qū)要采干時(shí)應(yīng)該逐步減少礦車數(shù)量。理論上,最后一車礦不應(yīng)該回到原礦廠交礦,應(yīng)該去新礦車交礦然后直接就近開采新礦區(qū)。
3,多用維修車免費(fèi)修理,盡量不用維修廠。
4,建筑被攻擊后能夠第一時(shí)間修理。
5,從來(lái)不建造維修廠,能夠用礦車應(yīng)付蜘蛛騷擾。
第三重,神仙境界
這個(gè)境界只存在于理論上,即使高手也很難做到,但值得去追求。
1,全程手動(dòng)倒礦,手動(dòng)采礦。注意是手動(dòng)采礦,說(shuō)白了可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)優(yōu)先采靠近對(duì)方家里的礦。
2,建筑被攻擊后能準(zhǔn)確根據(jù)對(duì)方火力決定自己是否修理還是變賣。且能把握時(shí)機(jī),在建筑被打爆的最后一刻變賣,以便被摧毀后出更多的兵。
3,所有被打的建筑并非都要修理回滿血,理論上修理成半血或一格血就行。一句話,夠用就行,能省則省!
4,交礦時(shí)可以后礦掩護(hù)前礦,不被蜘蛛騷擾。所有部隊(duì)的行進(jìn)路線都不影響礦車采礦。
紅警5風(fēng)云再起玩法
1、經(jīng)典紅警,熱血英雄 最頂尖的實(shí)時(shí)軍事戰(zhàn)爭(zhēng)游戲;
2、上手易,玩不膩,絕對(duì)超一流體驗(yàn);
3、萬(wàn)人在線,建設(shè)強(qiáng)大軍團(tuán),打造軍事大國(guó);
4、超絢麗的戰(zhàn)場(chǎng)畫面,飛機(jī)坦克,軍團(tuán)稱霸。
紅警5風(fēng)云再起點(diǎn)評(píng)
紅警5風(fēng)云再起建模十分精美,制作組傾注了大量的資金和心血!Mod新增陣營(yíng)內(nèi)的每一個(gè)兵種與單位都有一段視頻介紹和技能指南!
應(yīng)用信息
- 廠商:暫無(wú)
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