火影忍者巔峰對(duì)決手游
游戲介紹
火影忍者巔峰對(duì)決手游,超喜歡火影,但說(shuō)實(shí)話,確實(shí)也有漫改的實(shí)在粗,場(chǎng)景里石頭npc無(wú)碰撞,各種穿模,火影這個(gè)IP,對(duì)質(zhì)量要求很高的,畢竟太精彩了,希望這款游戲別讓廣大的火影迷失望!
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火影忍者巔峰對(duì)決手游介紹
火影忍者巔峰對(duì)決手游火影忍者這個(gè)IP是真正的青春了,從小學(xué)開(kāi)始就是生活的的一部分。之前也玩過(guò)很多火影題材的游戲,總覺(jué)得那些游戲缺點(diǎn)什么,格斗、卡牌這些類型的游戲總是不能滿足我內(nèi)心對(duì)火影世界的真正的追求!
火影忍者巔峰對(duì)決手游測(cè)評(píng)
1,圖像建模:圖像的精美度算中等,對(duì)手機(jī)CPU和手機(jī)處理能力要求不大,大概麒麟810可以駕馭最高畫質(zhì);人物模型還原度高,對(duì)于火影世界的還原也還行,還原了一半的火影世界,缺點(diǎn)的話就是人物輪廓這個(gè)可以細(xì)化下,火影巖呈現(xiàn)的是2.5D,可以試著拓展到3D。
2,劇情:劇情的話是按照疾風(fēng)傳開(kāi)始的,新手教程是已兩場(chǎng)終結(jié)谷之戰(zhàn)合并在一起,先是佐助投靠大蛇丸的那一場(chǎng),打到一半鳴人倒下就轉(zhuǎn)場(chǎng)到六道仙鳴和須佐佐助;打完就正式進(jìn)入游戲主線,鳴人個(gè)自來(lái)也修行完回村,鳴人站在電線桿開(kāi)場(chǎng),后面就按劇情發(fā)展。
3,任務(wù)系統(tǒng):任務(wù)系統(tǒng)和同類型游戲差不多,就刷刷主線劇情,打打副本,完成家族任務(wù)。
4,伙伴系統(tǒng):木葉十二小強(qiáng),曉組織,四代目,三忍…分為SS,S,A,B四個(gè)等級(jí),可以變?yōu)槟氵x的倆忍者之一,一個(gè)就扔個(gè)援助下。
5抽獎(jiǎng)系統(tǒng):分為A等B等,均以一樂(lè)拉面外賣為包裝,A等爆率挺高的,B等就給些雜七雜八的和A,B級(jí)忍者碎片。
火影忍者巔峰對(duì)決手游小技巧
★騙技能:主動(dòng)進(jìn)入敵人攻擊范圍 又馬上離開(kāi)范圍。(注意:進(jìn)太深會(huì)被打中,進(jìn)太淺則騙不出)
心理層面剖析:一般人丟技能的時(shí)候腦子都會(huì)經(jīng)歷這個(gè)過(guò)程:1確定自己要先用哪個(gè)技能→2確定敵人已進(jìn)入或即將進(jìn)入這個(gè)技能范圍→3丟技能。因?yàn)槲覀儫o(wú)法確定敵人第1個(gè)步驟選擇了哪個(gè)技能,所以我們要把他所有技能范圍都算在內(nèi)。然后我們開(kāi)始進(jìn)入他的技能范圍,主動(dòng)引導(dǎo)對(duì)手完成他腦子里的第2步驟(就是主動(dòng)進(jìn)入他的攻擊范圍)。然后在對(duì)手的第3步驟開(kāi)始之前離開(kāi)他的攻擊范圍。這一套動(dòng)作完成下來(lái)基本不能超過(guò)0.5秒。
火影忍者巔峰對(duì)決手游亮點(diǎn)
1、3D建模和打擊手感這些需要優(yōu)化。關(guān)于創(chuàng)建角色搞不了捏臉的話可以細(xì)節(jié)多樣化(如護(hù)額可以帶頭上、手上、腰上、脖子,頭發(fā)顏色和發(fā)型弄多幾個(gè),衣服顏色等)。
2、關(guān)于玩家覺(jué)得不是玩原創(chuàng)角色沒(méi)有代入感的問(wèn)題。首先地圖背景這些就不提了相信你們肯定沒(méi)問(wèn)題。
第一個(gè)是一定要把忍術(shù)弄得和原創(chuàng)相近些甚至是一樣,就算微改也是在原創(chuàng)忍術(shù)的基礎(chǔ)上改。
第二個(gè)是忍具一些細(xì)節(jié)要和火影一樣。
第三個(gè)就是玩法,劇情副本可以按照火影里面的沒(méi)問(wèn)題,我提一下升階的玩法,火影的頭銜一般是:忍校學(xué)生-下忍-中忍-特別上忍-上忍-暗部-火影-傳說(shuō)-神。每一個(gè)階段應(yīng)該對(duì)應(yīng)火影里面的劇情去設(shè)計(jì)升階副本劇情,這樣會(huì)更有代入感。(如學(xué)生升下忍的時(shí)候,做多少個(gè)C級(jí)任務(wù)學(xué)會(huì)變身術(shù)就畢業(yè)成為下忍,升中忍的時(shí)候參加中忍考試,過(guò)了之后升為中忍,中忍升特別上忍的時(shí)候,學(xué)會(huì)某一個(gè)特殊的忍術(shù),升上忍刷多少個(gè)A級(jí)、S級(jí)任務(wù),升暗部進(jìn)入團(tuán)藏幫他完成多少任務(wù),升火影需要達(dá)到多少戰(zhàn)力,PK刷到多少,像傳說(shuō)和神這種就要怎么樣拼命去肝才能拿到,如玩2年以上才有資格拿傳說(shuō),3年以上才有資格拿神等等...)
第四個(gè)是時(shí)裝方面,按照火影里面的服裝特色進(jìn)行修改(如音忍的衣服特色是大紫繩子,就出對(duì)應(yīng)出音忍時(shí)裝、曉特色時(shí)裝、暗部特色時(shí)裝等...)
3、PK系統(tǒng),PK場(chǎng)背景要和原創(chuàng)一樣,幾個(gè)經(jīng)典的場(chǎng)景(中忍考試第三場(chǎng)預(yù)選賽的場(chǎng)景,讓月光疾風(fēng)做裁判出來(lái)說(shuō)開(kāi)始、中忍考試正式比賽場(chǎng)景,玄間做裁判、終結(jié)谷的場(chǎng)景、佐助和鼬PK的場(chǎng)景等...),PK場(chǎng)一定要平衡,主要是用操作和技巧PK,裝備可以適當(dāng)做加成,但是戰(zhàn)力不能。
4、裝備系統(tǒng)要完善豐富些,希望出一套不一樣的忍具系統(tǒng),不要每一個(gè)忍者都一樣的裝備??梢猿鲱愃茖偌寄芗映裳b備(如雷屬性的角色學(xué)會(huì)雷切之后,找到專屬裝備可以加成雷切傷害,特效變成雙手雷切、風(fēng)屬性的角色學(xué)會(huì)螺旋丸,找到專屬裝備可以升為螺旋連丸等等...),或者打造神器獲得神器專屬技能,可以參考二代和鼬專屬裝備等等...(可以肝一些特殊的地圖或者副本刷材料打造裝備,我知道這些可能對(duì)開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō)有點(diǎn)難,但是每一個(gè)忍者都一樣的裝備,游戲會(huì)太單一了,既然是開(kāi)放3D世界,就讓玩法豐富些)。
5、除了可以建立組織,參加組織活動(dòng)或者組織戰(zhàn),還希望可以參加更多人一起對(duì)戰(zhàn)的國(guó)戰(zhàn)或者村戰(zhàn)(如達(dá)到多少級(jí)之后或者多少戰(zhàn)力之后,可以選擇背叛到哪個(gè)國(guó)家?guī)夏膫€(gè)的護(hù)額。隨著戰(zhàn)力的提升也可以把背叛到其它國(guó)家的要求靈活的提升)。
6、通靈系統(tǒng),通靈術(shù)是火影里面一大亮點(diǎn),可以參考其它游戲把通靈獸做為站街坐騎或者打架召喚出來(lái)助戰(zhàn)。
7、可以出一個(gè)尾獸系統(tǒng),出一些專門肝尾獸的任務(wù)劇情副本,難度技巧獲得難度可以加大,比如需要花點(diǎn)券才能進(jìn)入副本,需要運(yùn)氣爆率等,獲得之后可以把尾獸做為站街坐騎或者打架召喚出來(lái)助戰(zhàn),也可以交易。
8、最后提一個(gè)基本不能實(shí)現(xiàn)的希望,希望可以出交易系統(tǒng)(如金幣交易、裝備交易、尾***易等...),這樣會(huì)更好玩,吸引更多玩家。
祝游戲越來(lái)越好!
火影忍者巔峰對(duì)決手游建議
1.不要太氪金 不然真的會(huì)很多玩家選擇棄游,特別是氪金才能提升多少戰(zhàn)力抽卡這種,請(qǐng)平衡玩家的體驗(yàn)
2.畫風(fēng)希望不要太撿漏了,更真實(shí)3d一點(diǎn),還有任務(wù)的連貫動(dòng)作跟操作手感是非常重要的!
3.多出活動(dòng)維持在線量,每天登陸送什么之類的玩家才會(huì)每天登陸,謝謝
火影忍者巔峰對(duì)決手游評(píng)價(jià)
希望你們做出能觸動(dòng)我內(nèi)心的火影忍者游戲。希望可以讓我?guī)脒M(jìn)去,有捏臉,時(shí)裝這些功能是最好啦,自己設(shè)計(jì)的形象更有代入感!
應(yīng)用信息
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