末日求生死亡日記劇情篇
游戲介紹
歡迎來到《末日求生:死亡日記劇情篇》的世界。游戲?qū)⒁阅┦罏楸尘罢归_,畫面暗黑,給你一種末日來臨的驚悚感覺,大家需要不斷的探索各種區(qū)域,盡可能長時間的生存下來,幸存者,在這個末日,你能活下去嗎?
末日求生死亡日記劇情篇簡介
作為《死亡日記》的正統(tǒng)續(xù)作,《末日求生:死亡日記劇情篇》雙平臺正式上線。 面對物資匱乏、遍地喪尸的絕境,考驗?zāi)銢Q策力和想象力的時候到了。你不再只是打砸搶燒那些傻傻的僵尸,種地、尋寶、強化、交易、制作武器、在這個世界里,所有的決定,都是為了活下去,活得更好!
末日求生死亡日記劇情篇亮點
極限生存:搜集物資,建設(shè)避難所,挑戰(zhàn)極限數(shù)值的生存!玩家需要平衡各屬性的消耗,通過避難所的各種設(shè)備強化自身、制造武器、換取物資、挑戰(zhàn)其他玩家……
蝴蝶效應(yīng):有時即便是環(huán)境上最微小的變化也會帶來巨大的差異。值得注意的是,每一次的選擇都影響著其他npc的命運,而其他npc所衍生的態(tài)度,也將左右玩家的最終命運……
在新的劇情篇中,玩家可以在宏大的世界觀中經(jīng)歷美劇級的劇情體驗,生存與挑戰(zhàn)交織并存的精彩故事牽動著心弦。當(dāng)然,劇情模式中除了克勞澤篇外,雅子篇即將上線。獨特的雅子天賦、更多的功能建筑,還有無窮盡的冒險與漸漸逼近的陰謀……
一個又一個讓人幾乎無法喘息的絕望漩渦,在真實的情境下,你要如何抉擇?
或許,只有盡可能地活下去,在無數(shù)個晝夜中,才能找到真正的答案。
末日求生死亡日記劇情篇特色
一、非線性、多分支的游戲劇情
單一的主線是傳統(tǒng)RPG的主要特征,玩家需按固定劇情進行游戲,后來雖有部分作品加入了少量支線來豐富劇情,但卻沒有帶來RPG故事構(gòu)架質(zhì)的改變?!赌┤涨笊?死亡日記劇情篇》擁有著非線性的主線,摒棄了劇情引導(dǎo)玩家行動的模式,轉(zhuǎn)而讓玩家行為引出劇情,主支線故事更富變化,為整個冒險增加了極大的神秘感。
二、充滿隨機性的沙盒構(gòu)架
傳統(tǒng)RPG多有著固定的世界,玩家的行為被嚴格限定在游戲的框架內(nèi),降低了游戲的可玩性。為此,作為Roguelike手游的《末日求生-死亡日記劇情篇》采用了先進的沙盒構(gòu)架,其游戲世界不但開放,也充滿著變化。隱藏地圖會根據(jù)玩家行為隨機觸發(fā),每一次的探險都是第一無二的體驗。
三、更為真實復(fù)雜的游戲系統(tǒng)
傳統(tǒng)RPG在各類游戲中擁有著較高的復(fù)雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦系統(tǒng)等,都需要玩家花時間仔細研究。而相比之下,《末日求生-死亡日記劇情篇》又加入了更為真實的模擬要素,游戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會對角色的狀態(tài)造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛(wèi)生度等七項屬性也真實呈現(xiàn)了人們在現(xiàn)實生活中的狀態(tài),帶給玩家前所未有的代入感。
四、游戲進程的不可挽回性
傳統(tǒng)RPG不論難度如何,只要有玩家慣用的SL大法,都有后悔藥可吃,但《末日求生-死亡日記劇情篇》沒有給玩家投機取巧的機會,其存檔只是記錄角色當(dāng)時的狀態(tài),并會隨著角色的死亡而銷毀。這就好比身處真實的世界,每個角色都只有一次生命,玩家唯一能做的就是把握好當(dāng)下的自己,任何失敗都會功虧一簣。
五、獨具特色的主角善惡系統(tǒng)
事實上,除引入上述Roguelike構(gòu)架,該作還首次搭載了極富特色的角色“善惡系統(tǒng)”,玩家生存中的抉擇不僅會導(dǎo)致不同的結(jié)果,其善惡值也會受到影響,而善惡值的變化也會最終決定主人公的命運。抉擇中,我們都將面臨人性的拷問,成為一個壞人可大大降低生存難度,但也可能迎來悲慘結(jié)局。不管怎樣,最終的決定權(quán)都在你的手里。
末日求生死亡日記劇情篇說明
-保留死亡日記的純生存體驗。
-增加劇情模式。
-NPC不僅可以交易,還能劃價呢。
-不想跟NPC說話?那可以殺了他。
-隱藏關(guān)卡。 -多種結(jié)局。
-與其他玩家PK的電臺。
-看臉的置換箱。
-解謎燒腦小游戲。 -
強化屬性。
-養(yǎng)雞種土豆,在末世中過著男耕女織的生活。
-依然那么缺醫(yī)少藥。
末日求生死亡日記劇情篇攻略
1。天賦
優(yōu)先選物資,背包疾走前期選背包,手槍,武士刀優(yōu)先選武士刀,有了武士刀一刀一個而且可以省去做武器的材料基本上你的武士刀快壞的時候材料已經(jīng)夠升級工具箱做斧頭了。彈藥不選。
2。家具
先做床(這個沒意見吧)然后工具箱,之后看情況,沒食物就做沙地和烤箱,食物充足就去升級工具箱,一定優(yōu)先把工具箱升級頂級,藥箱椅子蒸餾器酒桶能不做就不做(藥品打怪給后面有交易的npc),雞籠等你升級工具箱之后,柵欄看心情。
3。工具箱
如果選了武士刀前期就不用做木棒了,優(yōu)先做棉衣,之后做鞋子,背包看你材料多不多,然后升級做斧頭帽子,棉衣加帽子普通怪打你就掉一血,注意點就完全不會死。
4。休息
睡覺不要點那個睡到天亮,睡覺不要點那個睡到天亮,睡覺不要點那個睡到天亮。重要的事情說三遍,點了死的很快,因為餓著肚子睡覺心情值掉的快的要死,所以睡覺之前要吃飯,當(dāng)心情值滿了之后4個小時就夠回滿血了。注意感覺白天出去和晚上出去沒區(qū)別,晚上出去不會發(fā)生什么。
5。換裝大法
到后面一點可能會給你老式鎧甲,這是個利器用它加帽子第一關(guān)沒有怪能破你的防(打你就掉一血)我之前也說了棉衣加帽子已經(jīng)夠防御一般小怪了(殘缺的,強壯的,小個,河底,)這時候用老式鎧甲就浪費了。在開始打之前是可以打開背包換裝備的,這樣雖然麻煩點但是裝備可以物盡其用,免得到時候沒好裝備很尷尬。
末日求生死亡日記劇情篇測評
當(dāng)初玩了一代,不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)2代已經(jīng)出了,果斷下載,畫面比一代好了很多,但還是要說一下劇情模式下各個副本離家太遠了,經(jīng)常是滿飽食度出家門等到了副本飽食度已經(jīng)少了一半,而且資源實在是太少(尤其是木頭),往往打穿一個副本才有那么一點資源,完全不夠。
應(yīng)用信息
- 廠商:暫無
- 包名:
- 版本:
- 備案:
- MD5值:
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