寶可夢(mèng)大亂戰(zhàn)(Pokémon Rumble Rush)
游戲介紹
寶可夢(mèng)大亂戰(zhàn)游戲還可以,基本不用看選來角色是什么,這里的戰(zhàn)斗就是cp值,就是看臉的值,裝備更新過后花費(fèi)的金幣加了不少,可肝可不肝的游戲,和其他pm游戲比差了不少,沒有那種回合戰(zhàn)斗的樂趣!
寶可夢(mèng)大亂戰(zhàn)介紹
寶可夢(mèng)大亂戰(zhàn)玩了一個(gè)小時(shí),開始很不錯(cuò),看到很多精靈,兒時(shí)回憶想收集,后來CP是太要命,低了打不過,用推薦的打起來攻擊太低,畫面還不錯(cuò),羽毛每次在GPS上點(diǎn)到但有時(shí)候位置和怪物都不對(duì),收集和童年控的推薦入手,如果升級(jí)隨便玩了,6個(gè)石頭太氪金,鉆石鈔票就那么點(diǎn),1個(gè)大石頭10小時(shí),還只能開1個(gè),還不知道掉多少個(gè)升級(jí)碎片。
寶可夢(mèng)大亂戰(zhàn)特色
1.需要網(wǎng)絡(luò);
2.需要加速器,裸連無法進(jìn)入游戲;
3.玩法單調(diào)的寶可夢(mèng)游戲,畫質(zhì)建模一般;
4.系統(tǒng)需要改成繁體中文再進(jìn)游戲就有中文了;
寶可夢(mèng)大亂戰(zhàn)攻略
1 總體玩法
這款游戲用最簡(jiǎn)單的話說就是:收服寶可夢(mèng),達(dá)到boss要求,打boss,一直這樣循環(huán)下去。游戲沒有體力系統(tǒng),理論上可以一直肝,所以免費(fèi)玩家可能真的要一直肝才可以——不過也不盡然。
這款游戲的第一鐵律是:用屬性齒輪滿足CP需求,用蓄力齒輪打大boss。這句話基本就是這篇攻略的太長(zhǎng)不看版本了,后面會(huì)有詳細(xì)說明。
2 戰(zhàn)斗與收服
這款游戲的戰(zhàn)斗是即時(shí)的,而且是點(diǎn)擊式,基本就是一路點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),然后把場(chǎng)景的小boss擊敗即可。不過這里面還是有很多東西值得說一說的。
按住自身寶可夢(mèng)一段時(shí)間后松開即可發(fā)動(dòng)蓄力攻擊,威力比一般攻擊有增加。蓄力攻擊雖然平常不怎么用,但在打大boss時(shí)極其重要(配合蓄力齒輪可以輕松秒大boss,后面會(huì)說),因此要熟練掌握。己方寶可夢(mèng)招式下方有一個(gè)橫條會(huì)顯示蓄力進(jìn)度,打大boss時(shí)可以參考,以節(jié)省時(shí)間。
向一個(gè)方向快速滑動(dòng)屏幕可以閃避,可以用來躲避敵對(duì)招式,也可以快速行進(jìn)。如果你不想打路上的小怪,一直向上快速劃屏就可以用最快速度去見小boss了。
戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)切換寶可夢(mèng)(按左下角的切換鍵),但此時(shí)不能更改裝備的齒輪。
之后是收服。冒險(xiǎn)中的敵對(duì)寶可夢(mèng)被擊倒后就有幾率被收服,收服時(shí)有特殊音效和特效,之后會(huì)顯示該寶可夢(mèng)的CP值。有一些特殊情況
3 地圖與探索
隨著游戲主線的推進(jìn),地區(qū)等級(jí)會(huì)逐漸上升,簡(jiǎn)單說就是擊敗X個(gè)boss地區(qū)等級(jí)就是X級(jí),等級(jí)越高收服寶可夢(mèng)的CP上限就越高,同時(shí)能收服寶可夢(mèng)的種類就越多。
每個(gè)地區(qū)都有一張大地圖(教程也是單獨(dú)的教程地區(qū))。除教程外,每個(gè)地區(qū)都是限時(shí)存在的,一般是三周,到時(shí)間后就會(huì)變新地區(qū)。這個(gè)設(shè)定應(yīng)該是為了避免無聊(畢竟寶可夢(mèng)有好幾百種呢)并且逼著你去肝(原因后面就知道了)。
在一個(gè)地區(qū)收服的寶可夢(mèng)只能在這個(gè)地區(qū)使用,不能在其他地區(qū)使用。這其實(shí)就意味著,一旦地區(qū)更換,你的寶可夢(mèng)就會(huì)全部重新洗牌,需要重頭開始,這其實(shí)特別像動(dòng)畫里小智到新地區(qū)后洗級(jí)重來(笑)。但是,錦標(biāo)賽的寶可夢(mèng)沒有地區(qū)限制(后面會(huì)講),所以更換地區(qū)時(shí)也沒必要全扔,可以留一些優(yōu)質(zhì)的寶可夢(mèng)用來打錦標(biāo)賽。
每個(gè)地區(qū)大約專精五種左右屬性,所以不是十八種屬性一塊上,但所有屬性克制依然存在(不過不明顯,而且地面打飛行這種完全無效果的操作在這也有傷害),而且地區(qū)專精的屬性也會(huì)互相有小范圍克制關(guān)系(比如草→水→火→草,妖精→格斗→惡→超能力→毒→妖精等等)。點(diǎn)擊左下角的調(diào)查筆記按鈕可以看到當(dāng)前所有可以收服的寶可夢(mèng)列表。
在地圖上,每種專精屬性都集中在一個(gè)區(qū)域內(nèi),這可以通過點(diǎn)擊提示按鈕來大致判斷。比如在第一期地圖“噴火龍之海”中,水里是水系區(qū),地圖上部是火系區(qū),其他還有蟲系區(qū)、草系區(qū)、超能系區(qū)等等。這樣可以讓你少走很多彎路,比如當(dāng)前boss是水箭龜,那你就去草系區(qū)逛逛就好了。
探索(或者說進(jìn)行一次冒險(xiǎn))需要花費(fèi)1片羽毛,羽毛持有上限是5,完成一次探索后如果羽毛未到上限,有可能掉落羽毛。這大概就是這部游戲的“體力”了,但羽毛可以無限刷,所以其實(shí)和那種隨時(shí)間恢復(fù)的體力是完全不同的。
接著剛才的例子,雖然你知道你要探索草系區(qū),但是你并不知道會(huì)遇見哪種小boss,這個(gè)是隨機(jī)的(比如你可能會(huì)遇見妙蛙草、派拉斯特、口呆花等等)。提示按鈕會(huì)顯示一些寶可夢(mèng)的分布,但你幾乎完全不能確保羽毛準(zhǔn)確落進(jìn)那個(gè)場(chǎng)景地區(qū)——比如你在提示里看到一只你沒有的大食花,想要抓,但往那扔羽毛(要對(duì)準(zhǔn)寶可夢(mèng)圖標(biāo),不要對(duì)準(zhǔn)玩家圖標(biāo))其實(shí)并不能確保下一個(gè)場(chǎng)景小boss一定是大食花,而且其實(shí)理論上草系區(qū)探索任何地方都是有可能遇到大食花的,所以不要過度依賴。
不過,目前已經(jīng)有人通過多次嘗試證明,往以前的大boss戰(zhàn)地點(diǎn)附近扔羽毛是很可能刷出這個(gè)前boss的,非常適合那種需要收服特定寶可夢(mèng)(它們一般都是前boss)才能挑戰(zhàn)大boss的情況。
游戲會(huì)保存你最近去過的三個(gè)冒險(xiǎn)地點(diǎn),可以隨時(shí)重刷,但如果在此基礎(chǔ)上新使用了羽毛就會(huì)把最早的地點(diǎn)刷掉。這時(shí)可以點(diǎn)擊左上角的按鈕鎖定其中一個(gè)地點(diǎn),使其不被刷掉,但只能鎖一個(gè)。那肯定是鎖最稀有或最強(qiáng)寶可夢(mèng)出現(xiàn)的地點(diǎn)啦。
有時(shí)候地圖會(huì)顯示最多3名其他玩家的信息(表現(xiàn)為其他顏色的熱氣球),點(diǎn)進(jìn)去可以看到那名玩家去過的冒險(xiǎn)地點(diǎn),你也可以在一小時(shí)內(nèi)去該地點(diǎn)游戲一次。這個(gè)用好了也很關(guān)鍵,因?yàn)橛械臅r(shí)候可能會(huì)蹭到你目前還沒解鎖的高等寶可夢(mèng),但獲得礦石的話還是和你當(dāng)前的地區(qū)等級(jí)一致的。
另外,冒險(xiǎn)入口右下角有個(gè)推薦寶可夢(mèng)按鈕,點(diǎn)了的話會(huì)自動(dòng)選克制小boss的CP最高的寶可夢(mèng)并自動(dòng)裝上最好的齒輪,然后自動(dòng)進(jìn)入游戲。
寶可夢(mèng)大亂戰(zhàn)亮點(diǎn)
1、卡通游戲畫面帶你重溫兒時(shí)經(jīng)典寶可夢(mèng)世界,和眾多精靈一起冒險(xiǎn);
2、游戲戰(zhàn)斗刺激而且畫面細(xì)膩真實(shí),3D場(chǎng)景刻畫的很不錯(cuò);
3、收集各種精靈,養(yǎng)成進(jìn)化打造你的最強(qiáng)精靈陣容。
寶可夢(mèng)大亂戰(zhàn)更新內(nèi)容
?變更為可以跨越多個(gè)海域進(jìn)行冒險(xiǎn)。
?添加了“捕獲機(jī)會(huì)級(jí)別”。在這一關(guān)中,各個(gè)海域都會(huì)出現(xiàn)未捕獲的寶可夢(mèng)。
?增加了在所有海域捕獲神奇寶貝的特殊任務(wù)和標(biāo)題。
?為鏡齒輪的混亂添加了特殊效果。
?更改為可用招式的 ☆ 計(jì)數(shù)以過濾神奇寶貝。
寶可夢(mèng)大亂戰(zhàn)評(píng)價(jià)
寶可夢(mèng)大亂戰(zhàn)這游戲說實(shí)話除了一些耳熟能詳?shù)募寄苷惺酵饣緵]什么需要翻譯的地方,經(jīng)常切換的時(shí)候黑屏然后就卡住不動(dòng)!
應(yīng)用信息
- 廠商:暫無
- 包名:
- 版本:
- 備案:
- MD5值:
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