紅色警戒3蘇聯(lián)在大地圖上的攻略優(yōu)勢,[原標題:為何蘇聯(lián)大地圖優(yōu)勢理論與現(xiàn)實脫節(jié)?] 作者:逍遙的安少 來源:GT社區(qū) 由于紅色警戒中蘇聯(lián)的先天性優(yōu)勢,蘇聯(lián)較適合大地圖作戰(zhàn),但現(xiàn)實卻是蘇聯(lián)投奔小地圖,而GT巔峰陣營對抗賽亦出現(xiàn)相同情況。為何蘇聯(lián)大地圖優(yōu)勢理論與現(xiàn)實脫節(jié)?本文將分為三部份,第一部份簡述地圖大小的測量方法,第二部份分析蘇聯(lián)在小圖上所獲得的好處,由此延續(xù)在第三部份解釋為何蘇聯(lián)玩家傾向選擇小圖而非大圖,或者說蘇聯(lián)玩家為何覺得打小圖比打大圖上手,由此解答有關疑問。 首先,我們必須為地圖大小作一個定義,因為每一個人對于地圖大小的定義皆有所不同,有人從盟軍優(yōu)勢判斷地圖大小、又有人傾向以單一標準去判斷、又有人結(jié)合諸多條件去判斷。BSG75大大就嘗試綜合判斷的4個要點[1]: 1.雙方出生點距離 2.三礦或四礦與基地距離 3.地圖內(nèi)礦脈與礦脈之間的最遠距離 4.主戰(zhàn)場與基地距離[2] 無論是何種判斷,大多數(shù)人對BO7會得出以下定義: 大圖:CRTPBB 中圖:FI[3] 小圖:IIISSP 那么,蘇聯(lián)究竟可以從小地圖獲得什么優(yōu)勢?小地圖都有一個特點,就是雙方距離短,因而減緩蘇聯(lián)弱點影響─初期缺乏空軍問題,由此克服蘇聯(lián)偵測、攻擊、增援的初始劣勢。 從偵測角度而言,蘇聯(lián)在小地圖可以偵測得更快、更頻密。偵測的作用則不多說了。蘇聯(lián)不像帝盟初期擁有空軍,意味著缺乏高速移動的單位,因而在偵查上較帝盟遜色,以致蘇聯(lián)進行二次偵測的時間較對方長。如果蘇聯(lián)在小地圖作戰(zhàn)的話,地面?zhèn)蓽y部隊將可以更快到達敵陣,縮短了偵測的空白時間。當單位被殺,因而要二度偵測,重覆的頻率亦較大地圖多。無疑,由于距離縮短,維和戰(zhàn)機可以更快秒殺戰(zhàn)熊,但戰(zhàn)熊將更容易偵查到少許敵情,而非大地圖般完全一無所獲。由是觀之,蘇聯(lián)在小地圖可以更有效偵查敵情,并且更容易進行情報更新。 從攻擊角度出發(fā),紅色警戒3蘇聯(lián)軍隊將更容易做成有效攻擊。如前所述,蘇聯(lián)初期只可依賴較低機動性的地面部隊,所以兩者之間的距離縮短,部隊將可以更容易攻擊敵方,而非在中途被擊殺。此情況同上面?zhèn)刹槭峭瑯拥览。另一方面,蘇聯(lián)亦可以實行像TR般的突擊型戰(zhàn)術,而這種戰(zhàn)術正正需要短路程配合,否則被發(fā)現(xiàn)的機率及對方憑高科技反制的可能性便大大提高。這亦解釋到為什么TR只能出現(xiàn)在小地圖,而非大地圖。由此可斷,蘇聯(lián)在小地圖沒有大地圖般的限制,從而更有效發(fā)揮蘇聯(lián)獨有的攻擊模式及其優(yōu)勢。 從增援來看,蘇聯(lián)部隊可以更快速到達戰(zhàn)場。這算是延伸部份,相比起帝國及盟軍,蘇聯(lián)由于沒有高速移動的空中單位,以致第一波攻擊受挫期間,無法立即從己方抽出新兵支援。在大地圖中,如果第二波正在支援途中,往往是第一波被完全消滅,然后盟軍透過空中攻擊,使第二波無法支援,形成上一段的情況。在小地圖中,就沒有上述問題。當?shù)孛娌筷犜诠裘塑姷孛娌筷爼r,發(fā)現(xiàn)盟軍已有機場,亦可以較快組成、派出牛蛙,避免第一波動員兵等全滅情況。由是觀之,在小地圖上,蘇聯(lián)可以憑著小地圖的距離,使攻擊部隊免于全滅的情況。 讀者可能會問雖然小地圖有優(yōu)勢,但大地圖也有著蘇聯(lián)的先天性優(yōu)勢,即可以隨時在其他建筑點新增新建筑物及防御措施,以及全地圖分享科技成果兩點,所以是各有各好,純粹個人打法取向而已。接下來將進入第三部份─為什么蘇聯(lián)較適合小地圖,而非大地圖。 在大地圖上,蘇聯(lián)較少發(fā)揮到其先天性優(yōu)勢以補償其他不足,這個不足就是上述小地圖的情況。就第一種建筑范圍情況,蘇聯(lián)在現(xiàn)實作戰(zhàn)下,其實較少出現(xiàn)跨區(qū)防御性建設,因為MCV移動至新地點會有時間差,期間有可能出現(xiàn)捱打情況,所以正常是臨走前做好防御措施。另一種最常出現(xiàn)的是小電留位再建礦場,但出現(xiàn)頻率其實不高,一場戰(zhàn)役最多2次。就第二種科技全范圍影響,則必然出現(xiàn),但范圍卻不寬,以致效益不大,即是本礦與三礦其實很近,出兵建筑物位置都如盟軍般的影響范圍,最大額外效益算是BB的海礦位置。但無論如何,這兩個優(yōu)勢都不及小地圖克服弱點所帶來的效益高,因為出現(xiàn)頻率低或改善情況不太明顯。 綜合而言,憑著四大地圖測量條件,我們了解到地圖大小,由此研究蘇聯(lián)在小地圖得而克服初期缺乏空中單位的機動性限制,所引致的偵查、攻擊、增援三大問題,而蘇聯(lián)在大地圖較少觸發(fā)及較難擴大先天性優(yōu)勢帶來的效益,以致蘇聯(lián)在小地圖所獲較大地圖多,因而決定蘇聯(lián)較適合在小地圖發(fā)展,從而解釋為何蘇聯(lián)大地圖優(yōu)勢理論與現(xiàn)實脫節(jié)[5]。 延伸資料: 由于優(yōu)勢很難量化,筆者給予一個數(shù)字也存在主觀性因素,讀者亦未必認同。筆者只好舉一個例子,以供了解說明。 作為一個剛剛高考完結(jié)的天朝健全男生,受到母親的絮絮叨叨,你必須立即出外工作,而面前有兩份工作。第一份時薪12元,工時3小時,但需要戴貓耳、穿女僕裝、小熊熊女性內(nèi)褲及迷你短裙,負責售賣物品。如果可以賣出貨物,你將可以獲得$0.1傭金/貨物。另一份時薪12元,工時同樣3小時,只需戴貓耳,不設貨物傭金。如果是你,你會作出如何選擇? 對于你選擇何種答案,閣下無須讓筆者知道,而這個問題將讓你更明白在紅色警戒3游戲中為何選擇小地圖,而非大地圖。上述情況是第一份工作需要付出更多損失,但獲得更少利潤,而該利潤需要更多的出貨頻率,才有可能回本或獲利,但出貨頻率卻因為營業(yè)時間限制,以致無法擴大利潤收益,從而補償尊嚴的損失。第二份工作則是付出的損失較第一份工作少,但沒有額外微小利潤,不過大幅減少了尊嚴的名聲損失[4],所以從一個理性的經(jīng)濟人角度出發(fā),應該選擇第二份工作。 紅色警戒3蘇聯(lián)在大地圖上的攻略優(yōu)勢分享完畢,更多請關注:紅色警戒3攻略專區(qū)(http://anbng.com/zhanshu/ra3/) |
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