紅色警戒3攻略:經(jīng)濟(jì)發(fā)展指導(dǎo): 在紅色警戒系列游戲中,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展從始至終,都有著非常重要的戰(zhàn)略意義。擁有更多的經(jīng)濟(jì),意味著最終戰(zhàn)爭的勝利。 有敏銳的大局觀、熟悉合理的建造順序以及高超的微操本領(lǐng)并不是讓你得以領(lǐng)先對手的全部,另一個重要的方面是管好手頭的資金,這在游戲的前期尤其重要。你對資源的收集和調(diào)配方式甚至能影響到整局策略的走向。真正精明的玩家并不僅僅追求牛X的操作,而是同時懂得合理分配資源,才能常勝不敗。 通過以下途徑來養(yǎng)家糊口~~ 礦石 礦石是紅警系列中傳統(tǒng)的資金來源。過去,礦石都是一片片地散播在地里的,當(dāng)你去挖礦的時候它們會漸漸消失。最好多出幾臺礦車去盡快啃光它們,一座精煉廠配幾臺礦車就能保證有持久增長的經(jīng)濟(jì)了。 在紅警3里,礦石仍然保留了主要資金來源的地位,但采集方式稍有不同。礦石再也不是撒了一地讓一堆礦車去挖了,而是從一個礦井里鉆出來的,而且每次只能讓一臺礦車進(jìn)去采集,每次采250刀,10秒一個來回,這樣算來一分鐘可以有1500刀入賬。所以說,派多部礦車去收集礦石只會讓他們堵在一起,拖延一個來回的運(yùn)輸時間,更何況你還要為每臺額外的礦車買單:蘇聯(lián)和帝國每臺1400刀,盟軍是1000刀。這個新特性大大改變了傳統(tǒng)“命令與征服”游戲的那種瘋狂暴礦車暴經(jīng)濟(jì),再瘋狂暴兵的局面。 ~~偶素小貼士~~ 別指望用縮小光線來賺一把 冷凍直升機(jī)的縮小光線能把目標(biāo)單位變小變?nèi),但同時卻打打提高了目標(biāo)的移動速度。然而,對礦車發(fā)射縮小射線這種小把戲不會起任何效果,因?yàn)樗是會堵在礦井和精煉廠之間,并且也不會因?yàn)樗俣鹊奶嵘鴰砣魏尾傻V效率的提升。 石油 紅警2引入了油井這一概念,并讓它成為了游戲中的次要經(jīng)濟(jì)來源,作為中立建筑,玩家需要使用工程師去占領(lǐng)它們來讓油井為玩家工作。在紅警3里,工程師一進(jìn)入油井你就能首先獲得500刀的獎勵,且還有每兩秒15刀的資金流。這在游戲前期似乎不算是一筆大錢,但我們應(yīng)該看到每兩秒獲得15刀意味著一分鐘就能自動得到450刀的獎勵,也意味著在一場超過10分鐘的對局內(nèi),能產(chǎn)出相當(dāng)于兩個礦點(diǎn)所能帶來的資金。 ~~偶素小貼士~~ 敵方油井——占領(lǐng),還是廢掉……這是個問題…… 時刻要記得,你的對手在占領(lǐng)油井的同時也將獲得每分鐘450刀的資源流。要阻止對手得到這額外的優(yōu)勢,是去占領(lǐng)它,還是去廢了它,這是個問題……由于占領(lǐng)敵方油井不會像占領(lǐng)中立油井那樣立馬得到500刀的獎勵,又考慮到占領(lǐng)后得要68秒的時間來賺回工程師的成本(-_-|||采礦所得被愚蠢地?zé)o視了……),所以除非你又充分的把握能讓這個油井在你手里至少夠賺回占領(lǐng)成本,我才推薦你去這么做。如果沒把握長期占據(jù)這座油井,還是直接廢掉它。 三方陣營都各自有一套發(fā)財之道~ 蘇聯(lián)和盟軍都有各自獨(dú)特的獲取額外收入的方法,這主要體現(xiàn)在它們的秘密協(xié)議里。另外蘇聯(lián)還能通過把單位送進(jìn)粉碎機(jī)里賺點(diǎn)收垃圾的小錢。帝國沒有任何能直接送錢的協(xié)議和建筑,但也有賺錢的特殊招術(shù),這個問題稍后會談到。 盟軍 盟軍的“自由貿(mào)易”協(xié)議能讓礦車額外獲得30%的采礦量,使它一個來回能帶來312.5刀的資金,也就是說每分鐘能有1875刀的產(chǎn)出,但對礦車的采集速度并沒有提高。這是盟軍唯一一個能直接提升經(jīng)濟(jì)的協(xié)議。 蘇聯(lián) 蘇聯(lián)有好幾個能自動送錢的玩意兒。和盟軍一樣,蘇聯(lián)也有一個可供選擇的協(xié)議——產(chǎn)品回扣,它能讓你從被摧毀的單位或建筑上獲得額外資金。一旦你使用了這個技能,目標(biāo)單位有30秒的起效時間,在這期間如果它掛掉,你會得到相當(dāng)于其價格百分之二十五的回扣資金。
第二個送錢法寶是粉碎機(jī)。除了能修東西和多出一條建造序列之外,和“尤里的復(fù)仇”里尤里陣營的研磨機(jī)一樣,它還能把單位碾碎。任何陸軍或海軍單位被送進(jìn)去后都能回收其現(xiàn)價的75%。由于回收所得與單位當(dāng)前的血量有關(guān),所以更多的血量也意味著你能從受害者身上榨出更多油水。 賺錢固然重要,而如何把錢花在刀口上也非常值得重視。在一場標(biāo)準(zhǔn)對局中,雙方都有10000刀的起始資金,都出生在兩個相鄰的礦點(diǎn)旁。這兩個礦點(diǎn)的持續(xù)采集對整局的經(jīng)濟(jì)至關(guān)重要,并保證源源不斷地輸送兵源至戰(zhàn)場,最終置對手于死地。 管理好建造序列 在游戲前期,如何花錢取決于你的建造順序。一套出色的建造順序應(yīng)該有出色的早期偵查、反偵查和騷擾,同時也基于能保證持久的資金收集和擴(kuò)大生產(chǎn)。
讓我們來仔細(xì)研究下游戲的前期,大部分起始資金將僅僅被用于建筑。電站的800塊錢和兩座精煉廠加起來的4800塊錢基本是必花的資金。大部分建造序列都會選擇花500塊先起兵營,如果盟軍玩家選擇機(jī)場開局耍維護(hù)者的話還得花掉更多。在這期間,除了工程師,步兵都很便宜,廉價的步兵是游戲早期的雙刃劍。由于兵營是早期建造順序的一部分,暴出一捆雜兵也許能嚇壞你的對手,但也能讓你兜里不剩子兒。占領(lǐng)個油井需要500刀的工程師費(fèi)用,還有若干保護(hù)油井的步兵費(fèi)用。所以如果不算采礦所得、偵查單位和工程師的話,應(yīng)該還剩下3000塊錢左右。 |
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