本文關(guān)鍵字:怎么玩好紅色警戒3 紅色警戒3好玩嗎 玩紅警3應(yīng)該注意什么 作者:逍遙的安少 來源:GT社區(qū) 攻略正文: 我不清楚各位在玩《紅色警戒3》時(shí)有沒有這種情況,但我有些時(shí)候會看到,相信是閱讀了偵察指引的后遺癥,那就是─先偵察后建軍。 這是一個很合理的做法,但凡事皆無書簡之文,固須法與時(shí)轉(zhuǎn)則治 這不是拋書包,失去對方視野時(shí),你將有一段時(shí)間派員偵察,然后建軍,但不能太久,否則就陷于后發(fā)制人的狀態(tài)。 就是說,這個定律是倒U字型的Curve(曲線),先偵察后建軍在達(dá)到最高點(diǎn)時(shí),就不適用。 具體點(diǎn)吧,II島蘇聯(lián)VS盟軍,蘇聯(lián)的熊偵察后死了,你卻等了15秒再派出第2隻熊去偵察,加上通勤時(shí)間。當(dāng)你達(dá)陣,看到對方狀態(tài)時(shí),對方已經(jīng)機(jī)場+冷凍+維和戰(zhàn)機(jī)跑來攻擊你的礦車。 即是說,若果你是偵察后發(fā)制人的打法,不應(yīng)該太遲派熊偵察,亦不應(yīng)該過于被動,完全不建造軍隊(duì)。 外國以資金解釋紅色警戒3,告戒不要胡亂投放資源,導(dǎo)致單位建了而無用的情況。這是合理,但如你情報(bào)不足,亦應(yīng)該把資源投放在多用途的單位上,例如盟軍是多功能戰(zhàn)車、帝國是天狗、蘇聯(lián)由于是專精勢力,所以比較難應(yīng)用,但動員兵會是不錯的選擇。 以上主要是針對一些《紅色警戒3》中手玩家有的毛病,而我自己的毛病是后期缺乏偵察...... 更多相關(guān)內(nèi)容請瀏覽:紅警3攻略專區(qū) |
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