紅色警戒2黑屏補(bǔ)丁
游戲介紹
紅色警戒2黑屏補(bǔ)丁一款策略題材的戰(zhàn)爭游戲好玩有趣,強(qiáng)化不同的兵種來迎接游戲的刺激玩法,玩法豐富有趣,培養(yǎng)角色攻擊戰(zhàn)斗,打造武器裝備攻擊敵人;接受游戲關(guān)卡來迎接游戲?qū)雇娣?,順利通關(guān)迎接游戲?qū)崟r對戰(zhàn)玩法!
紅色警戒2黑屏補(bǔ)丁安裝說明
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現(xiàn)在新系統(tǒng)的情況下,個別機(jī)型可能無用,可以考慮其他畫質(zhì)插件
紅色警戒2黑屏補(bǔ)丁亮點
1、削減了兵種數(shù)量,對原有兵種進(jìn)行整合,大大減小了兵種重復(fù)作用的現(xiàn)象。
2、武器威力進(jìn)行了減小,建筑物相對更結(jié)實。
3、錢數(shù)、和建造速度相對以前小幅增加,比原版還是有一定增強(qiáng)。(東西自然也貴,為了拉開差價)。
4、把測試版中一些強(qiáng)力武器、惡搞單位全部刪除。
5、大力增強(qiáng)海軍和防御武器 。
6、各種單位均突出各軍特點。
7、每個軍隊至少有一種特有,至多3種 。
8、隱藏單位均為戰(zhàn)車,獲得方法未知 。
9、升級后不再是3個倒v而是一顆星,另外只要有攻擊性的東西都能升級。
紅色警戒2黑屏補(bǔ)丁超詳細(xì)指南
1、基地編號
部分地圖比如冰天雪地和埃及之旅,可能需要拖動基地進(jìn)行發(fā)展,給基地編號可以省去拖動基地的一部分時間,不易讓基地車走丟。其次,遇到偷基地時可以直接通過編號選擇基地來逃跑,節(jié)省寶貴的時間。至于編哪個號都無所謂,主要是看自己的習(xí)慣了,當(dāng)然不要太往前影響了主力部隊的編號,也不要太往后,以免左手夠不到。一般4-5號比較好。
2、 礦車編號
對礦車進(jìn)行編號,一是有助于時刻觀察礦車的采礦情況,進(jìn)行手動倒礦;二是有利于及時調(diào)動礦車優(yōu)先采富礦??傊?,對礦車編號無非是加強(qiáng)對礦車的控制罷了。一般是初期進(jìn)行編號,編號可以稍往前,之后用主力部隊替換即可。
3、 集結(jié)點的設(shè)置
先說兵營集結(jié)點的設(shè)置。比如冰天雪地這個地圖,開局一般是出三條狗探路,左中右三路。一般的新手會選擇等三條狗出來之后再一個一個地操縱,然而這樣是非常浪費(fèi)時間的。紅警是一款快節(jié)奏的即時戰(zhàn)略游戲,你提早探開對方的家和一些重要的路口,對方的動向你就會摸得一清二楚,從而占據(jù)主動權(quán)。正確的做法是在每一條狗即將產(chǎn)出時及時調(diào)整兵營的集結(jié)點,不一定調(diào)的很準(zhǔn)確,大體方向正確就行,之后操縱狗進(jìn)行探路。
再說重工集結(jié)點的設(shè)置。坦克戰(zhàn)中,一些新手經(jīng)常會出現(xiàn)前方的坦克打的熱火朝天,而家里的坦克卻在若無其事地曬太陽。這是因為你沒有設(shè)置集結(jié)點。可能就是因為你沒有設(shè)置集結(jié)點,讓你的坦克分成了兩撥,之后被逐個殲滅。至于集結(jié)點設(shè)置在哪里,關(guān)鍵是看局勢了。然而新手還容易犯一個毛病,重工集結(jié)點那兒已經(jīng)被敵人坦克占領(lǐng),而你沒有及時調(diào)整集結(jié)點,坦克出來一輛被打爆一輛。這個毛病是很致命的。設(shè)置集結(jié)點的目的就是讓坦克集中起來,最好是跟T鍵配合使用。
4、 書簽的使用
要想提高自己的水平,就要學(xué)會使用F1-F4這四個書簽。為什么要設(shè)置書簽?免去拖動屏幕的麻煩,節(jié)省時間,方便觀察。怎樣設(shè)置?確定要設(shè)置的位置,按住ctrl鍵之后按F1-F4,就可以設(shè)置書簽,之后你每按一次F1-F4,屏幕就會自動跳到你的書簽設(shè)置的位置。如何設(shè)置?這還得看局勢了。自己的主基地一般來說是不用設(shè)置書簽的,因為有H鍵,但是如果開分礦的話就最好設(shè)一個。建議把對手的基地設(shè)置上書簽,之后重要的路口也設(shè)置上書簽,就比如鄉(xiāng)村樂的三個路口,可以分別設(shè)置上書簽,及時發(fā)現(xiàn)對方的分兵及時應(yīng)對。
5、細(xì)心擺位
很多新手都沒有擺位的意識,建筑物隨便擺。這樣是非常錯誤的,想讓自己的水平有質(zhì)的提高就要學(xué)會擺位。原則是便于延伸,礦場接近礦區(qū),而且礦場優(yōu)先放置在富礦旁邊,第一重工盡量靠近戰(zhàn)場。紅警2里每個建筑的擺放都是有一定距離的,若不是像法國拉中這樣需要壓縮戰(zhàn)線的情況,盡量擺的向外延伸一點,也就是擺的稀疏一點,不要擺的太萎縮,這樣打不了持久戰(zhàn)。至于怎么擺,具體的地圖自己具體學(xué)。
6、常備地堡
一定要養(yǎng)成常備一個地堡的習(xí)慣(當(dāng)然特別卡錢的時候就算了),用處不少,防偷啊、防止蜘蛛上礦車啊、坦克遭遇時及時放下?lián)跖趶棸〉鹊取jP(guān)于地堡有多重要在這里就不說了。還有,不單單是常備一個地堡,有些時候打盟軍還需要常備一個防空炮。自己去實戰(zhàn)體會就懂了。
7、中立建筑的處理
油井盡可能多占就占,一是獲得錢,二是便于開分礦區(qū)和分基地。為什么這么說呢?首先,占領(lǐng)油井可以獲得寶貴的1000塊錢,在初期或許能夠避免卡錢,從而發(fā)展快于對方。第二,占領(lǐng)了中立建筑可以在旁邊造東西,你在油井旁邊造一個地堡,互推基地時你可能就贏了。還可以在油井旁邊開新礦區(qū)。但是當(dāng)油井比較遠(yuǎn)或者拼狗失利時就不要硬去占了,工程師500一個咬死了很不值的。
科技機(jī)場一定要早占,早出傘兵。前哨戰(zhàn)如果位置比較關(guān)鍵的話必須占,一是維修坦克,二是建筑延伸,三是頂上那門小火箭,再加上前哨戰(zhàn)血厚,會讓對手挺煩的。醫(yī)院在原版里基本可以忽略。尤里里科技商店和醫(yī)院盡量占領(lǐng)。
8、 設(shè)置陷阱
陷阱的設(shè)置又是一個人水平的體現(xiàn)之一。常見的有在對方拖基地的路上的樹林里埋恐怖機(jī)器人,利用建筑來擋住地堡等等。發(fā)幾張圖,自然會明白。
9、觀察敵情
俗話說知己知彼百戰(zhàn)不殆。想要打贏對方,不能只自顧自地看著自己的基地,要時不時地就像對方基地里瞥上幾眼,看看對方的發(fā)展速度是不是比你快,坦克是不是比你多,哪里存在防御漏洞,哪里可以通過分兵偷襲等等,從而確定自己的戰(zhàn)術(shù)。前提是你得把路探開。
10、 游戲態(tài)度
這個東西放在最后寫,不是因為它不重要,而是因為它最重要。首先,輸贏并不是那么重要。勝敗乃兵家常事,贏了不要驕傲,人外有人天外有天,如果你驕傲了,就表明你沒有碰到真正的高手。輸了不必氣餒,更沒有必要因為輸了就去罵人,有些人一輸了就罵人,這是一種正確的對待游戲的方式嗎?為了輸贏而產(chǎn)生矛盾,不值。第二,尊重你的對手。對手水平不高不是你嘲笑或歧視他的理由。他輸了你嘲笑他,只能說你“贏了比賽,輸了人品。”22時,你如果嫌棄對手水平低,那么很不幸,對方是水平低,而你是人品差。第三,欲窮千里目,更上一層樓。想要提高自己的水平就要多跟高手打。第四,光明正大游戲,堂堂正正做人。偷雖然在對戰(zhàn)中不被禁止,在某些場合下確實很有用,也可以偷個一次兩次,這并不反對。但某些玩家操作水平不行還不練,只會去偷人家,偷了一局一局又一局,那么送你八個字:“贏了比賽,輸了智商。”綜上,玩游戲就是比人品。會玩者與不會玩者的差別在于水平的高低,而高手與菜鳥的差別是在于對待游戲的態(tài)度。部分人縱使水平很高,但仍不能稱之為高手
紅色警戒2黑屏補(bǔ)丁關(guān)卡教學(xué)
第一關(guān)主要是窮,先做好防守,重點防空,積累夠錢(至少10以上)后再出去。再建大量的幻影坦克和火箭飛行兵,保護(hù)好油礦。
第二關(guān)注意間諜躲開狗沿公路回走,注意別接近敵人建筑,沿途建議留幾個間諜偷錢和科技;回到基地后先造無畏艦打掉防空和光稜塔,然后再去占基地,以后正常發(fā)展。
第三關(guān)先造飛機(jī),炸掉基地邊防空,然后用超時空兵或者夜鷹直升機(jī)上,以后就容易了。
第四關(guān)先去占領(lǐng)左右兩個基地,再去占領(lǐng)船廠,全部為自己用,以后發(fā)展就簡單了。
第五關(guān)會非常難打,接近右下角的超級武器會獲得蘇軍科技和超級武器,其他就慢慢熬吧。
第六關(guān)摧毀蘇軍船廠和德軍基地就會獲得科技,占領(lǐng)科技機(jī)場可獲得超級武器,多想辦法吧。
第七關(guān)接近美軍基地會變成自己的,摧毀附近幾個敵人的控制器會成為盟軍,右上角摧毀基地會獲得蘇軍科技和超級武器。
第八關(guān)先注意防守,用光棱坦克打掉右邊防空炮,再造夜鷹直升機(jī)裝工程師去占油井,然后建礦場,占領(lǐng)核彈基地可獲得。
第九關(guān)先準(zhǔn)備好再出門,左、中、右自己選擇攻擊,摧毀基地即可占領(lǐng),有了超級武器支持以后就容易了。
第十關(guān)沿右一路攻擊上去,摧毀基地即可占領(lǐng),注意防空,摧毀最右上盟軍基地后就簡單了,剩下的是清除。
第十一關(guān)用好空降部隊,其他都簡單。
第十二關(guān)先積累金錢,做好防守再修橋出去,除蘇軍外其他摧毀敵人基地即可占領(lǐng)。
紅色警戒2黑屏補(bǔ)丁基本建筑
電廠
沒電的后果大家都知道。喪命時刻里耗電大戶主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗電量基本不算很多。俄羅斯的天然氣電廠的發(fā)電量最低,但卻能像油井一樣緩慢提供資金。
兵營
喪命時刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵營,一個足夠。美國兵營是機(jī)場和空軍戰(zhàn)術(shù)指揮所的科技前提。中國兵營給中國玩家提供雷達(dá)。俄羅斯伏特加供應(yīng)站可以為俄軍提供伏特加。
礦場
按照將軍世界觀,這玩意應(yīng)該叫補(bǔ)給中心...為了確保玩家不會因為礦車被打完而斷炊,三方補(bǔ)給中心都能緩慢提供資金。俄軍補(bǔ)給中心的科技前提要求更高,需要重工或車間才能建造,同時也解鎖俄軍的T2科技。
應(yīng)用信息
- 廠商:暫無
- 包名: 暫無
- 版本: v1.0
- 備案:
- MD5值: 暫無
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