紅色警戒2共和國之輝電腦智能加強(qiáng)補(bǔ)丁
游戲介紹
紅色警戒2共和國之輝電腦智能加強(qiáng)補(bǔ)丁這是一款考驗(yàn)?zāi)闵婺芰Φ膽?zhàn)斗游戲,自由不同的地圖場景等著你去體驗(yàn),接受不同冒險任務(wù)等著你去攻擊;動手制作武器消除敵人,強(qiáng)化實(shí)力滿足你的游戲需求,制定作戰(zhàn)計(jì)劃為你增添更多趣味性!
紅色警戒2共和國之輝電腦智能加強(qiáng)補(bǔ)丁亮點(diǎn)
1.經(jīng)典重現(xiàn):紅色警戒2共和國之輝手機(jī)版完美還原了PC端的經(jīng)典游戲玩法和內(nèi)容,讓玩家在手機(jī)端也能感受到原汁原味的游戲體驗(yàn)。
2.自由度高:玩家可以自由選擇地圖,增加電腦AI數(shù)量,自定義不同難度的游戲玩法,使得游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。
3.策略性強(qiáng):游戲注重戰(zhàn)爭策略,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場形勢靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù),利用兵種克制關(guān)系,發(fā)揮兵種的最大特點(diǎn),方可取得勝利。
4.豐富的游戲模式:游戲擁有劇情突破模式、闖關(guān)模式、特殊模式、無盡模式等多種游戲模式,滿足玩家的不同需求。
紅色警戒2共和國之輝電腦智能加強(qiáng)補(bǔ)丁特色
1.逼真的三維畫面:游戲采用真實(shí)的三維視覺風(fēng)格,玩家仿佛身臨其境于戰(zhàn)場之中。
2.多樣化的士兵特征:游戲中的士兵特征多樣化,不同國家有獨(dú)特的武器和技術(shù),使戰(zhàn)爭策略更加豐富多彩。
3.即時戰(zhàn)略競爭:游戲中的戰(zhàn)爭是實(shí)時的,玩家需要密切關(guān)注戰(zhàn)場形勢,快速做出決策,才能抓住機(jī)遇。
4.內(nèi)容多樣:游戲提供了大量的戰(zhàn)爭場景和活動任務(wù),以保證玩家在游戲環(huán)節(jié)中再次有興趣。
紅色警戒2共和國之輝電腦智能加強(qiáng)補(bǔ)丁技巧
第一關(guān) 死亡花園
本關(guān)相對而言是最簡單的,難點(diǎn)在于視野小,容易中埋伏。不過譚雅有自愈能力,頂多是多花點(diǎn)時間休息,多保存幾次而已。我是直搗黃龍的,其他基地都沒管就過關(guān)了。
第二關(guān) 基因詛咒
本關(guān)屬于較難的,沒有后援,全是步兵,還有時間限制。光凌兵的射程確實(shí)是比較長的,但是不能主動攻擊,否則發(fā)揮不了射程優(yōu)勢,只能慢慢挪向目標(biāo),直到能自動攻擊為止。不過心靈終結(jié)似乎有建筑會出現(xiàn)光凌攻擊無效的bug。本關(guān)開始要把狙擊手調(diào)遠(yuǎn),別把奴隸干掉,因?yàn)樾枰`去探路。很多地方都是有埋伏的。每多死一個人,過關(guān)就少一份希望,所以還是要多多保存的。一開始清理掉登場地的敵人后,抓緊時間直接從中路打過去,遇到裝甲要并肩子上,光凌似乎有緩慢效果。遇到油桶或步兵就用狙擊手爆。打到基地時找油桶(左下角和右邊都有)炸進(jìn)去,先消滅能活動的,遇到心靈坦克時一定要不停地點(diǎn),不然會自動攻擊被控制的步兵。然后摧毀發(fā)電的和心靈支配儀。軌道炮塔沒電了,時間限制也沒了,剩下的就隨便自己玩了,但仍然要小心黑暗中的埋伏。
第三關(guān) 偏執(zhí)狂
本關(guān)屬于最難的關(guān)卡之一,只有步兵,同時有金錢限制和時間限制,對方還不停地造獸人和狗來主動攻擊,一大批裝甲部隊(duì)在各地以逸待勞,實(shí)屬BT。正常手段我是過不去,直接用海豹突擊隊(duì)打箱子吃隱形過關(guān)了,反復(fù)讀了不少次存檔。即便用正常手段,我認(rèn)為還是要先吃到間諜衛(wèi)星為佳。
不用擔(dān)心太監(jiān),盟軍全過關(guān)了,只是可能不會一次性寫完,但保證在一兩天內(nèi)內(nèi)完成。
第四關(guān) 海上烈火
這一關(guān)和第一關(guān)難度差不多,屬于較為簡單的。用海豚搜索海面,遇到章魚就用驅(qū)逐艦干掉,一旦章魚纏住驅(qū)逐艦就立刻用海豚打斷其攻擊。如果敵方戰(zhàn)艦不能發(fā)現(xiàn)海豚,就優(yōu)先用海豚消滅對方,一人不死也是很容易做到的。
我知道百科上有攻略,不過我事先都說過了,百科的攻略對低手來說,有時根本就做不到。有些難點(diǎn)也不提,好像根本就不存在似的,但是實(shí)際上正是這些難點(diǎn),導(dǎo)致有些關(guān)卡無法過關(guān)。
第五關(guān) 鐵幕防御戰(zhàn)
此關(guān)也屬于較難的。用坦克殺手防守橋(再弄一個修理車修理坦克),再造兩個碉堡和光棱塔可確保守住橋頭?;厣厦嫫碌氐纳钟觅浰偷幕糜疤箍朔朗?,再加一個碉堡基本也沒問題,但要注意導(dǎo)彈偷襲。下面造點(diǎn)愛國者和守衛(wèi)大兵(5個一組),注意防守位置,可守住飛艇。防守基本沒問題時,速出光棱坦克,因?yàn)榇岁P(guān)最大的難點(diǎn)就是敵人的導(dǎo)彈車。愛國者基本防不住大量的導(dǎo)彈,所以要用光棱坦克拆掉橋?qū)γ娴拇疟┚€圈。一旦橋?qū)γ娴拇疟┚€圈被拆掉,導(dǎo)彈車也就沒有威脅了,直接用坦克殺手干掉就行了。接著就隨便玩了,比如爆光棱和坦克殺手,光棱作拆遷隊(duì),殺手變打手,所有釘子戶只有**掉的份。
第六關(guān) 心靈瘟疫
本關(guān)難度和鐵幕防御戰(zhàn)差不多。敵人看似龐大,實(shí)際有威脅的不多。首先讓滲透者身邊的大兵回到原來的建筑中,既可以防守上面,也可以對漏網(wǎng)的登陸基地車形成第二道防線。然后賣掉所有船廠,把所有驅(qū)逐艦集中到中間船廠的位置。留一個海豚遠(yuǎn)離戰(zhàn)場。對空的神盾防守對岸的發(fā)電機(jī)。接著把兵營周邊的兵拉倒空指揮部邊的建筑中,賣掉空指揮部。然后把步兵戰(zhàn)車?yán)街虚g低地(此地基本沒有危險)。剩下就是狂造重裝大兵,5個一組蹲下,注意分散防守,別被飛碟一鍋端了(飛碟帶有病毒攻擊)。估計(jì)現(xiàn)在敵人也大舉進(jìn)攻了。登陸裝甲在大炮和光棱以及大兵的防守下,基本沒有機(jī)會,也不需要操作。操作的重點(diǎn)是用驅(qū)逐艦消滅掉所有章魚,一旦被纏住,就用海豚打斷其攻擊。只要章魚被消滅了,剩下的船都是最后一只海豚的菜,再用步兵戰(zhàn)車(最好其中一個升到星級,中間的船可都是經(jīng)驗(yàn))掃蕩岸上的步兵。消滅掉所有敵軍后就過關(guān)了。
心靈瘟疫中忘了說重裝大兵要在登陸點(diǎn)上防守,不是分散在各地。這樣既可疑阻礙登陸裝甲部隊(duì)行動,同時還能攻擊敵方艦隊(duì),所以兵營的集結(jié)點(diǎn)要設(shè)置在登陸灘上。
紅色警戒2共和國之輝電腦智能加強(qiáng)補(bǔ)丁玩法
1、在了解攻擊本營完成后,充分發(fā)揮各軍種的獨(dú)特優(yōu)勢,而且這是大神在PC平臺上進(jìn)行的移植,特點(diǎn)得到了完美展現(xiàn)。
2、信息決定最終的輸贏,也是士兵練習(xí)的關(guān)鍵,雖然是在手機(jī)上玩,因?yàn)樵黾恿撕芏嗯囵B(yǎng)元素;
3、為了避免戰(zhàn)爭帶來的悲劇,我們需要持續(xù)進(jìn)行生產(chǎn)。在這場沖突中,交戰(zhàn)雙方是固定的,他們依靠實(shí)力進(jìn)行爭斗。同時,我們也可以欣賞到二戰(zhàn)時期著名的戰(zhàn)車。
4、灰熊坦克可以轉(zhuǎn)換為炮塔模式,這樣能增強(qiáng)其防御能力,不過在炮塔狀態(tài)下對建筑的攻擊效率較低。
5、科技樹的調(diào)整,但導(dǎo)致了許多新任務(wù)中缺乏工程師修橋等問題。
紅色警戒2共和國之輝電腦智能加強(qiáng)補(bǔ)丁特點(diǎn)
1、命運(yùn)掌握在自己手中。(除了自己,電腦控制下的中國是弱小可欺的。)
2、強(qiáng)烈的民族自豪感。
3、生命誠可貴。(生命是寶貴的,英勇與野蠻只有一步只遙。中國人民深知這一點(diǎn),所以中國不會有任何自殺武器存在。)
4、對待敵人決不能留情。(“痛打落水狗”也是中國決定動用原子彈的重要原因,不過出于國際人道主義精神,中國不使用輻射,心靈控制等武器。)
5、只有經(jīng)濟(jì)發(fā)展了,國家才會強(qiáng)盛。(中國很多尖端武器都是很貴的。)
6、科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力。(造出高科以前,不會有強(qiáng)力武器。)
應(yīng)用信息
- 廠商:暫無
- 包名: 暫無
- 版本: v1.0
- 備案:
- MD5值: 暫無
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