
紅色警戒3世界大戰(zhàn)怎么玩:軸心國與同盟國實用攻略
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紅色警戒3世界大戰(zhàn)怎么玩?這是許多剛接觸這個游戲的人所迫切想知道的。這里我只想說一句:不要去相信所謂的“紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍”之類的說法,那些都不是正當(dāng)來路。我們在這里要談的是對于戰(zhàn)略的宏觀進(jìn)攻方式而不是各個國家的用法與戰(zhàn)術(shù)。
這個大部分是按照其他即時戰(zhàn)略游戲總結(jié)而來的,應(yīng)用到紅色警戒3世界大戰(zhàn)(軸心國與同盟)上,其實紅色警戒3世界大戰(zhàn)總體還是以拉鋸戰(zhàn)為主,但是將技術(shù)應(yīng)用到戰(zhàn)斗當(dāng)中,會起到出奇制勝的
效果。
一.地形篇
1.地形概覽
在聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗中較常見的地形分為四種:城市,森林,山脈,海洋。(以及很少遇到的雪原)
其中海洋是一個比較渣的地形,因為AA聯(lián)機(jī)往往沒有海軍的緣故,所以我們先撇開海洋不談。
我認(rèn)為最重要的地形是城市,城市不但可以提供補(bǔ)給而且還可以增加資源。相當(dāng)于一個大型補(bǔ)給站。同時,城市地形會減慢移動速度但增加抵抗與傷害。而且,往往前期與中期的正面交鋒
都是在城市周邊進(jìn)行的,所以,占領(lǐng)城市至關(guān)重要。初期城市可以拿25把守,之后應(yīng)該逐漸增加,為接下來的交鋒做準(zhǔn)備。
森林是一種極其常見的特殊地形,它可以在減慢速度的同時提高防御。森林是機(jī)動性較差的部隊的夢魘,在森林地形下,任何翻轉(zhuǎn)局面的可能都會發(fā)生,森林如果用好也可以帶來意想不到的效果。
山脈是一種至關(guān)重要的地形,這種地形往往會應(yīng)運(yùn)而生多種戰(zhàn)術(shù),在這里,我們先對它總體做一下概括。山脈往往會帶來四種地形:山口(俗稱菊花口,易守難攻),山丘(往往士兵會在此分流)
,山脊(較長的山體可以帶來阻滯部隊行動的效果),盆地(這種盆地往往是山丘與地圖邊緣相結(jié)合的產(chǎn)物,與菊花口作用類似)
2.地形運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)
紅色警戒3世界大戰(zhàn)的城市之中往往都是正面交鋒,所以硬碰硬經(jīng)常是不可避免,如何使城市地形的效益最大化呢?
在城市邊緣布防。這個比較適合敵強(qiáng)我弱的情況下,城市邊緣可以受到城市帶來的抵抗效果,同時將敵軍阻遏在城市外部可以使敵軍沒有加成效果。
在城市中心布防。這個比較適合勢均力敵但敵人形成了一定的圍攻態(tài)勢的情況下,城市中央可以使布防軍隊密集,且建筑物可以使敵軍集中,便于AT BT BC這類有范圍攻擊的兵種破襲。
在城市外圍布防。這個比較適合后期集團(tuán)式惡戰(zhàn)。城市外圍布防戰(zhàn)術(shù)即使在失利情況下也可以從容不迫的撤退,到城市補(bǔ)給,與敵人進(jìn)行車輪戰(zhàn)(車輪戰(zhàn)戰(zhàn)法會在戰(zhàn)計篇另講)。
對于城市,目的不同對待方式不同如果你只是想把城市作為牽制部隊的一個手段,切敵人手短,便可以拉步兵在城市里住磊,但如果敵人用炮兵攻城,就采取車輪守城,一部分兵在城市里打,一部
分回血。如果想以城市作為突破點,可以將一部分部隊擺在城市后頭,一部分?jǐn)[在城市中,想辦法吸引敵軍到城市旁邊或城市中,并予以殲滅。
森林在上文提到過,是可以逆轉(zhuǎn)局勢的一種地形。森林之中會發(fā)生很多種情況,集團(tuán)作戰(zhàn),遭遇戰(zhàn)都是有可能的。
運(yùn)動戰(zhàn)。運(yùn)動戰(zhàn)的具體戰(zhàn)術(shù)會在戰(zhàn)法篇中仔細(xì)申明,這里只大略說說森林中的情況。森林中坦克和履帶車的速度會被拖住,而士兵相比并不會拖太多,所以,35,SJ,SAS,日本65在森林地形下也許 |