《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》聯(lián)機技術(shù)與操作技巧 作者:阿散去去 游戲?qū)n}:anbng.com/zt/aa/ 《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》聯(lián)機技術(shù)與操作技巧,本文以考題的形式,和大家討論一些游戲聯(lián)機技術(shù)與操作技巧-知識測評題。歡迎廣大Axis&Allies 愛好者參與答題。 一.單選題(每題3分,共十題30分) 1..Axis&Allies游戲中,駕駛所屬車輛轉(zhuǎn)彎掉頭最快的是什么車的司機 A.營類建筑卡車的司機 B.總部卡車司機 C.補給車卡車的司機 D.以上均不是最快 2.如圖,在有盟軍的時候,你通過匯款的方式向盟軍提供一筆資金,此動作在本局游戲結(jié)束后是否影響你的score分數(shù)?
一.單選題(每題3分,共十題30分) 1..Axis&Allies游戲中,駕駛所屬車輛轉(zhuǎn)彎掉頭最快的是什么車的司機 A.營類建筑卡車的司機 B.總部卡車司機 C.補給車卡車的司機 D.以上均不是最快 2.如圖,在有盟軍的時候,你通過匯款的方式向盟軍提供一筆資金,此動作在本局游戲結(jié)束后是否影響你的score分數(shù)? A.扣“經(jīng)濟分”(economic) B.增加經(jīng)濟分 C.無影響 D.增加“綜合分”(overall) 3.多人對戰(zhàn)時碰到較大地圖,開局多出2個25去努力占領(lǐng)地圖邊遠的一座城市,值得嗎? A.一定值得 B.一定不值得 C.往往值得 D.往往不值得 4.在一片狹小且被山脈包圍的森林里,一隊滿血無科技德國AT VS 一隊滿血無科技二星級的SAS,誰獲勝?(不考慮其他條件)
A.拼操作,說不好 B.SAS勝 C.如果不白旗,SAS勝 D.AT勝 5.空投下去的傘兵作戰(zhàn)能力強的原因你認為是? A.出其不意 B.心理作用 C.數(shù)量多 D.其他 6.750元開局,很正常地先造3兵營,又不賣開局贈送的工事,補給車,且不考慮其他條件,下列國家中誰能先早出一隊AT步兵? A.日本 B.德國 C.蘇聯(lián) D.理論上它們同時造出 7.到了中后期,步兵能依舊強大實用的往往是下列國家中的 A.美國 B.英國 C.日本 D.蘇聯(lián) 8.一隊虎式打得過一隊3星級美國AT嗎(不考慮其他條件) A.無論怎樣打不過 B.一定打得過 C.操作得當打得過 D.沒打完,虎式白旗了 9.Axis&Allies聯(lián)機對戰(zhàn)中,下列列舉的4種行為中相對最不合理的是哪一項? A.不停地想點殺敵軍單位 B.不停地與盟軍更換戰(zhàn)場作戰(zhàn)場調(diào)控 C.努力不停地刷經(jīng)驗以放將軍技 D.不停地關(guān)注單位集群的走位以及重傷單位的撤退 |
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