
今天給大家?guī)?lái)了匠魂II入門指南及部分附屬解析,幫助玩家更加快速的上手這款mod,玩家在游戲中可以根據(jù)這里面介紹的關(guān)鍵點(diǎn)來(lái)進(jìn)行游戲,必定事半功倍,趕緊來(lái)看看吧!
![]() 匠魂II入門指南及部分附屬解析緒論:匠魂II是一款以工具制作為主題的模組,提供了與原版完全不同的、以“部件組裝”和“材料強(qiáng)化”為主題的工具制造和強(qiáng)化系統(tǒng)。在本世代模組開(kāi)發(fā)浪潮下,匠魂二簡(jiǎn)化了自身的內(nèi)容并且進(jìn)行了再平衡,在平衡原有內(nèi)容、簡(jiǎn)化世界生成的同時(shí)補(bǔ)充了一系列的實(shí)用物品,從而讓自身成為了真正意義上的“工具模組”。此外,基于API的進(jìn)化,匠魂二目前擁有龐大的附屬家族,其規(guī)模甚至有超越神秘時(shí)代4的附屬家族之勢(shì),且仍在不斷的發(fā)展當(dāng)中。 本代匠魂還大幅縮減了世界生成,在主世界中的銅錫鋁礦石、礦砂、礦莓均被刪除,村莊中的匠魂房間也成為了歷史。但是,一旦有任何模組含有相關(guān)的材料,就能用這些材料制作匠魂匠魂工具。匠魂自身支持銅、錫、鉛、銀、鋼、青銅、琥珀金,且可以在添加對(duì)應(yīng)礦石的情況下冶煉鋁、鋅、鎳,鋁黃銅合金。推薦科技系的玩家安裝熱力基本并打開(kāi)鋁礦石生成,而非科技玩家安裝更為簡(jiǎn)潔和直觀的趣味礦石并依據(jù)自身需要調(diào)節(jié)其原礦的生成。此外,還有不少模組在自身的材料代碼中支持了匠魂,例如大名鼎鼎的暮色森林中除鐵樹(shù)外可制成工具的材料和娜迦鱗片,以及冰火傳說(shuō)那極度強(qiáng)力的龍血強(qiáng)化和龍鋼,這些模組都是主動(dòng)地讓自己的材料支持匠魂模組的系統(tǒng)。 有得必有失,這一代的匠魂與前代相比,最大的不同就是去流程化。匠魂二不再有老版匠魂那樣龐雜繁復(fù)的流程,取而代之的是可有可無(wú)的玩法擴(kuò)充——而且這代匠魂寶典沒(méi)有入門指引,變成了一本徹頭徹尾的工具書(shū)——其結(jié)果就是本世代的匠魂在游玩時(shí)的地位變得極度尷尬,模組自身的趣味性和實(shí)用性主要集中在模組初期,但很多初見(jiàn)玩家并不明白匠魂怎么玩,常有在入手附魔鉆石鎬后才研究匠魂的情況,這就讓匠魂二失去了大半的趣味性。 同時(shí),盡管坐擁著龐大的附屬家族,當(dāng)前已經(jīng)可以游玩的匠魂附屬中仍然沒(méi)有哪怕一個(gè)能在流程方面和上一世代“匠魂強(qiáng)化”相媲美的附屬。僅有的一個(gè)禁用原版工具的附屬“匠魂生存”則可謂是喪心病狂,它幾乎禁用了所有非匠魂的工具乃至玩家的空手攻擊能力,其流程設(shè)計(jì)繁雜到一般玩家難以在夜幕降臨前制作出防身武器,而且其流程設(shè)計(jì)只管到做出匠魂伐木工具為止,連冶煉爐建設(shè)的指引和調(diào)整都沒(méi)有,更遑論教玩家拿什么去挖掘鈷和阿迪特了。不過(guò),破匠魂生存的局還是相當(dāng)容易的,意圖挑戰(zhàn)自我的玩家可以參考這篇匠魂生存高效開(kāi)局指南。 但是,盡管存在流程設(shè)計(jì)方面的諸多不足,匠魂II全家桶仍然是值得大力推薦的模組。就此,筆者寫(xiě)下這篇指南,希望更多的玩家體會(huì)到用全新機(jī)制工具生存和發(fā)展的樂(lè)趣。
章一、初學(xué)匠魂:匠魂的核心,就在于獨(dú)特的工具制作和強(qiáng)化機(jī)制,其流程大體可劃分為:選定要制作的工具—>制作需要的模具—>選取合適的材料并用模具將其制成部件—>將部件組裝成工具—>依照實(shí)際需求附加強(qiáng)化?梢钥闯觯覀冎辽僖心>、部件材料、組裝設(shè)備三類物品,才能成功制作匠魂工具。事實(shí)也的確如此,匠魂中用于工具制造流程的設(shè)備數(shù)目繁多,這也是玩家口中的“匠魂N件套”一詞的由來(lái)。不過(guò),這些設(shè)備都有存儲(chǔ)能力,工作性的設(shè)備還能直接在外觀上顯示出當(dāng)前存有的物品,因此不必?fù)?dān)心出現(xiàn)一背包工具制作用品的尷尬情況出現(xiàn)。就匠魂II本身而言,依據(jù)功能和地位的不同,這里的N=6=3+1+2,而我們?cè)诖丝绦枰獌?yōu)先制作的,正是這里的“3”,沒(méi)有它們便不可能成功地制作工具(注意:匠魂寶典未收錄當(dāng)前內(nèi)容相關(guān)信息)。 “3”中的設(shè)備為模具加工臺(tái)、部件加工臺(tái)、工具組裝臺(tái),分別用于將空白模具刻制成型、用模具將一般材料處理成部件和將部件組裝成較為基礎(chǔ)的工具。這三個(gè)設(shè)備都可以直接在玩家背包中合成,無(wú)需工作臺(tái)。值得注意的是,木制的空白模具是可以在模具加工臺(tái)上重復(fù)刻制的,也就是說(shuō)玩家只需要一張木制模具即可滿足需求;另根據(jù)實(shí)測(cè),連續(xù)雕刻新模具時(shí)制成部件的速度不慢于從一整模具箱的模具里拿出所需模具制作部件的速度。因此,盡管看起來(lái)麻煩一點(diǎn),但是只做一個(gè)模具并不斷重復(fù)刻制成需要的木質(zhì)模具是更高效、更節(jié)約資源的選擇。此外,玩家制作每份空白模具都會(huì)直接獲取4個(gè),也就是說(shuō)玩家只需要制作一份空白模具,就能滿足自己制作這三個(gè)工具有關(guān)設(shè)備和雕刻模具的需求,豈不美哉。
接下來(lái)要制作的是匠魂N件套里的“1”,即合成站。這個(gè)設(shè)備似乎似乎和匠魂的設(shè)備不太搭調(diào),因?yàn)樗鼘?shí)際上就是一個(gè)改了模型、附加了物品保存功能的工作臺(tái),就連合成表都沒(méi)有用到匠魂的物品——只需要把工作臺(tái)再無(wú)序合成一次即可。但是實(shí)際上,這個(gè)設(shè)備才是匠魂N件套真正的核心,因?yàn)樗軐⑺矫嫔吓c之相連的設(shè)備整合進(jìn)一個(gè)界面里,使玩家無(wú)論從哪個(gè)設(shè)備上訪問(wèn),都可以在不退出當(dāng)前界面的前提下使用設(shè)備組里的其它設(shè)備。設(shè)備的連接遵循以下原則:1、匠魂的功能性設(shè)備只需要在水平方向上相互接觸即可,所有接入的設(shè)備都會(huì)在界面中以分標(biāo)簽的形式顯示出來(lái);2、原版形式的存儲(chǔ)設(shè)備必須在水平方向上與合成站直接接觸,且只能連接一個(gè),連接后玩家可以直接通過(guò)合成站界面左側(cè)增添的物品欄訪問(wèn)該存儲(chǔ)設(shè)備。有了合成站這一核心,我們就可以更高效地執(zhí)行工具打造、物品合成等操作了。 剩下的“2”在功能上有所區(qū)別,它們實(shí)際上是獨(dú)特的存儲(chǔ)設(shè)備,分別為模具箱和部件箱,可保存(理論上似乎是無(wú)限個(gè))模具/部件,且在被拆卸時(shí)能保存其中的物品。它們的存儲(chǔ)模式是這樣的:GUI中只會(huì)有一個(gè)空槽,但是每當(dāng)玩家放入新物品,就會(huì)再生成一個(gè)物品槽,且當(dāng)最后一個(gè)位置的物品被拿出時(shí),原有的最后一個(gè)空槽會(huì)隨之消失。手持對(duì)應(yīng)種類的物品直接右鍵,可以在不打開(kāi)GUI的前提下把手上的物品放進(jìn)去。模具箱在使用時(shí)有很嚴(yán)重的限制:1、一個(gè)模具箱只能存放同種材質(zhì)的模具,不能把金屬鑄模塞進(jìn)已經(jīng)存有木制模具的模具箱中,抑或是把陶瓷鑄模和木制模具混放;2、不保存完全相同的兩個(gè)模具——也就是說(shuō),現(xiàn)階段玩家基本用不上這個(gè)東西,畢竟我們只需要一張木制模具,而部件箱則沒(méi)有那么多的限制。不過(guò),在與其它設(shè)備連接成一體后,它們的存儲(chǔ)界面會(huì)出現(xiàn)在其它設(shè)備的工作界面旁邊,以便玩家操作。 此刻,金屬材料并不能直接用于部件的制作,因?yàn)榻饘俨考墨@取需要先熔化、后澆鑄,而要想做出用于熔煉金屬和澆鑄部件的設(shè)備“焦黑熔爐”,我們需要尋找木材之外的特殊資源。不過(guò)先別急,尋找和處理資源的路途是漫長(zhǎng)而枯燥的,讓我們看看風(fēng)景,順便做些匠魂里的小玩意兒吧。 章二、匠技奇巧匠人,不會(huì)缺少天才的創(chuàng)造。在匠魂中,我們有許許多多有趣有用的小物件,在開(kāi)始制作工具后,不妨讓我們先找找資源,同時(shí)研究研究這些奇巧的造物。 |